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King Dedede (SSBU)/Neutral special

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King Dedede's neutral special, Inhale, when it starts.
King Dedede's neutral special, Inhale.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Bug fix Fixed King Dedede's knockback facial expression after Inhaling an opponent holding an explosive item.

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Bug fix Fixed reflected Charge Shot from Samus that would launch the other way using Inhale.
  • Bug fix Opponents now properly gain intangibility when caught by Inhale; previously opponents would become stuck in hitstun during Inhale.

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Bug fix Scenarios where the opponent would not escape from Inhale after King Dedede gets hitstunned at a specific frame has been fixed.

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Bug fix Fixed an issue where Inhaling certain projectile would become stuck at the center of the stage.

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff The move has less startup (frame 17 → 14).
  • Buff The grounded version's grabboxes are larger (Z offset: 4u → 4u—7u (initial), 5u—9u → 5u—12u (vacuum), greatly improving its range.

Windboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Windboxes
1 0 0.0% 0 AngleIcon170.png 0 100 30 6.0 top 0.0 9.0 16.0 0.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png 3
2 0 0.0% 0 AngleIcon170.png 0 100 10 7.0 top 0.0 6.0 to 12.0 23.0 0.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png 3
3 0 0.0% 0 AngleIcon0.png 0 0 0 9.0 top 0.0 8.5 10.0 to 21.0 0.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png 3

Timing

Grab startup 14-16
Grab loop + windboxes 17-
Interruptible (from release) 20
Animation length (from release) 34
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(GrabLoopS).png FrameIcon(GrabLoopE).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(GrabLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(BlankLoopS).png FrameIcon(FlinchlessHitboxLoopE).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitbox).png FrameIcon(FlinchlessHitboxLoopS).png FrameIcon(BlankLoopE).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(FlinchlessHitbox).png
Flinchless hitbox
FrameIcon(Grab).png
Grab
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Interruptible


This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU King Dedede's moveset
Neutral attack (1 · 2 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash