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King Dedede (SSBU)/Neutral attack/Hit 1

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Hitbox visualization showing King Dedede's first jab.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hitstun
0 0 2.5% 0 AngleIcon361.png 35 15 0 2.8 top 0.0 6.5 5.5 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hammer).png Icon for the effect that's used for Dedede's hammer. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dedede Hit SpecialsDirect.png +5 frames
1 0 2.5% 0 AngleIcon361.png 35 15 0 2.8 top 0.0 6.5 10.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hammer).png Icon for the effect that's used for Dedede's hammer. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dedede Hit SpecialsDirect.png +5 frames
2 0 2.5% 0 AngleIcon361.png 25 15 0 2.8 top 0.0 6.5 14.5 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hammer).png Icon for the effect that's used for Dedede's hammer. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dedede Hit SpecialsDirect.png +5 frames
3 0 2.5% 0 AngleIcon180.png 25 15 0 2.8 top 0.0 6.5 19.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hammer).png Icon for the effect that's used for Dedede's hammer. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dedede Hit SpecialsDirect.png +5 frames
4 0 2.5% 0 AngleIcon361.png 25 15 0 2.8 top 0.0 6.5 19.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hammer).png Icon for the effect that's used for Dedede's hammer. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dedede Hit SpecialsDirect.png +5 frames

Timing[edit]

Hitboxes 10
Earliest continuable 13
Interruptible 33
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible