SSBU Icon.png

King Dedede (SSBU)/Back throw

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
King Dedede back throw hurtbox and hitbox visualization
Dedede's back throw

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hitbox
0 0 4.0% 0 AngleIcon361.png 30 150 0 6.0 hammer1 17.0 0.0 -3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hammer).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png
1 0 4.0% 0 AngleIcon361.png 30 150 0 6.0 hammer1 17.0 0.0 6.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hammer).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png
2 0 4.0% 0 AngleIcon361.png 30 150 0 4.0 hammer1 9.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hammer).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png
3 0 4.0% 0 AngleIcon361.png 30 150 0 4.0 hammer1 3.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hammer).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Dedede Hit SpecialsDirect.png
ID Damage Angle BK KS FKV FFx Type Effect Sound
Throw
0 9.0% AngleIcon60.png Standard 60 79 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-19
Hitbox 16-18
Throw Release 19
Interruptible 42
Animation length 56
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Invincible).png
Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible