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Bayonetta (SSBU)/Floor attack (front): Difference between revisions

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Latest revision as of 19:49, August 3, 2022

Hitbox visualization showing Bayonetta's getup attack when laying on her front.

Overview[edit]

A low-angle kick performed from a windmill, an acrobatic technique used in breakdancing.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 7.0% 8.0 AngleIcon48.png Standard 80 48 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.0 14.0 to 4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
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Timing[edit]

Intangibility 1-25
Hit 1 16-17
Hit 2 24-25
Interruptible 46
Animation length 55
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Legend (1 square = 1 frame)
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Hitbox
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible