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Bayonetta (SSBU)/Forward smash

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Bayonetta forward smash hitbox visualizations
Hitbox visualization for Bayonetta's upwards forward smash
Hitbox visualization for Bayonetta's forward smash
Hitbox visualization for Bayonetta's downwards forward smash
Bayonetta forward smash bullet arts
Hitbox visualization for Bayonetta's upwards forward smash bullet arts
Hitbox visualization for Bayonetta's forward smash Bullet Arts
Hitbox visualization for Bayonetta's upwards forward smash Bullet Arts

Overview[edit]

Uses Wicked Weaves to summon Madama Butterfly's arm, which is used to throw a punch. Based on the final hit of Bayonetta's Punch + Punch + Punch • Punch (PPP • P) combo while wielding Love is Blue. Can be angled. The Bullet Arts version of this move fires her gun depending on how the smash was angled: forward if unangled, slightly upward if angled up, and slightly downward if angled down. It has great power and horizontal range, and Madama Butterfly's hitbox cannot be reversed. However, it has high ending lag and low priority, making it fairly easy to cancel out. A blindspot will always be present directly in front of Bayonetta, regardless of angle, and its animation renders it unable to hit prone opponents (or those with very low crouches).

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff Forward smash has more base knockback (26 → 34/35) and a longer hitbox duration (frames 17-19 → 17-21).

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up
0 0 14.0% 0 AngleIcon361.png 34 102 0 5.5 top 0.0 14.5 7.0 to 19.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 14.0% 0 AngleIcon361.png 34 102 0 5.5 top 0.0 14.5 7.0 to 19.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
2 0 16.0% 0 AngleIcon361.png 35 102 0 8.0 top 0.0 15.0 29.5 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Punch SpecialsDirect.png
3 0 16.0% 0 AngleIcon361.png 35 102 0 8.0 top 0.0 15.0 29.5 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
Angled forward
0 0 14.0% 0 AngleIcon361.png 34 102 0 5.5 top 0.0 16.0 to 12.0 7.0 to 19.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 14.0% 0 AngleIcon361.png 34 102 0 5.5 top 0.0 16.0 to 12.0 7.0 to 19.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
2 0 16.0% 0 AngleIcon361.png 35 102 0 8.0 top 0.0 10.0 29.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Punch SpecialsDirect.png
3 0 16.0% 0 AngleIcon361.png 35 102 0 8.0 top 0.0 10.0 29.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
Angled down
0 0 14.0% 0 AngleIcon361.png 34 102 0 5.5 top 0.0 14.0 to 10.0 7.0 to 19.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 14.0% 0 AngleIcon361.png 34 102 0 5.5 top 0.0 14.0 to 10.0 7.0 to 19.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
2 0 16.0% 0 AngleIcon361.png 35 102 0 8.0 top 0.0 7.0 29.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Punch SpecialsDirect.png
3 0 16.0% 0 AngleIcon361.png 35 102 0 8.0 top 0.0 7.0 29.0 1.0x 1.3x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 2-3
Hitboxes 17-21
Interruptible 67
Animation length 73
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
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Hitbox
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Interruptible