Super Smash Bros. Ultimate

Bayonetta (SSBU)/Forward aerial/Hit 3

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Hitbox visualization showing Bayonetta's forward aerial 3.
Hitbox visualization showing Bayonetta's forward aerial 3 bullet arts.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

Attack[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset H× SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon54.png Forward 60 68 0 HitboxTableIcon(False).png 4.2 kneer -5.0 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 7.0% 0 AngleIcon54.png Forward 60 68 0 HitboxTableIcon(False).png 6.2 kneer 1.0 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 7.0% 0 AngleIcon54.png Forward 60 68 0 HitboxTableIcon(False).png 6.2 kneer 5.5 0.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Bullet Arts[edit]

Bayonetta first shoots two simultaneous bullets from her left arm and leg guns (down and down-forward), then shoots two other simultaneous bullets from her right arm and leg guns (up and down-backward).

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset H× SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Left arm
0 0 0 0.5% 0 AngleIcon270.png Forward 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 3.0 to -1.0 -0.5 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 0.5% 0 AngleIcon270.png Forward 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 3.0 to -57.0 -0.5 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Left leg
2 0 0 0.5% 0 AngleIcon300.png Forward 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.5 to -2.0 7.5 to 9.5 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 0.5% 0 AngleIcon300.png Forward 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 1.5 to -50.5 7.5 to 37.5 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Right arm
0 0 0 0.5% 0 AngleIcon90.png Forward 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 19.0 to 23.0 -0.7 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 0.5% 0 AngleIcon90.png Forward 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 19.0 to 79.0 -0.7 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Typeless (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Right leg
2 0 0 0.5% 0 AngleIcon250.png Forward 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 2.0 to -1.8 -3.0 to -4.4 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png