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Bayonetta (SSBU)/Neutral attack/Infinite

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Hitbox visualization showing Bayonetta's rapid jab.
Hitbox visualization showing Bayonetta's rapid jab bullet arts.
Hitbox visualization showing Bayonetta's rapid jab finisher.
Hitbox visualization showing Bayonetta's rapid jab finisher.

Overview

Performs a barrage of pistol whips, concluded by a thrusting pistol whip. Bayonetta will only enter the rapid strike if the button is mashed. The Bullet Arts version fires straight forward.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Neutral infinite's finisher deals more knockback at high percents (70 base/100 scaling → 67/117).

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hitstun Shieldstun
Rapid jab
0 0 0.2% 0 AngleIcon361.png 10 20 0 6.7 top 0.0 9.0 9.0 0.4x 0.6x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png +2 frames 15x
1 0 0.2% 0 AngleIcon361.png 8 20 0 6.7 top 0.0 9.0 18.0 to 9.0 0.4x 0.6x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png +2 frames 15x
Rapid jab finisher hit 1
0 0 0.5% 0 AngleIcon90.png 0 100 30 3.0 top 0.0 7.0 28.0 to 10.0 0.5x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 0.5% 0 AngleIcon90.png 0 100 20 4.5 top 0.0 11.0 27.0 to 11.0 0.5x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
The finisher's first hit is weight-independent.
Rapid jab finisher hit 2
0 0 5.0% 0 AngleIcon55.png 67 117 0 6.5 top 0.0 8.5 8.0 0.7x 1.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 5.0% 0 AngleIcon55.png 67 117 0 6.5 top 0.0 8.5 13.0 0.7x 1.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 5.0% 0 AngleIcon55.png 67 117 0 6.5 top 0.0 8.5 18.0 0.7x 1.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Interruptibility and animation length are only for the finisher.

Rapid Jab 6, 10, 14, 18...
Finisher (hit 1, hit 2) 4-5, 11-12
Interruptible 63
Animation length 74
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
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Interruptible