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Bayonetta (SSBU)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

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[[File:BayonettaRapidJabSSBU.gif|thumb|360px|Hitbox visualization showing Bayonetta's rapid jab.]]
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==Overview==
==Overview==
Performs a barrage of pistol whips, concluded by a thrusting pistol whip. Bayonetta will only enter the rapid strike if the button is mashed. The [[Bullet Arts]] version fires straight forward.
==Update History==
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.1.0}}'''
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.1.0}}'''
*{{buff|Neutral infinite's finisher deals more knockback at high percents (70 base/100 scaling → 67/117).}}
*{{buff|Neutral infinite's finisher deals more knockback at high percents (70 base/100 scaling → 67/117).}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
===Attack===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
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! Hitstun
! Hitstun
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|'''+2''' frames
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|'''+2''' frames
|'''+2''' frames
|15x
|15×
{{HitboxTableTitle|Rapid jab finisher hit 1|42}}
{{HitboxTableTitle|Rapid jab finisher hit 1|42}}
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|damage=0.5%
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|—
|—
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{{HitboxTableTitle|Rapid jab finisher hit 2|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
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|damage=5.0%
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|damage=5.0%
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|r=6.5
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|damage=5.0%
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|r=6.5
Line 180: Line 189:
|—
|—
|—
|—
|}
===Bullet Arts===
For the rapid jab, each pair of bullets is first shot from Bayonetta's right arm gun, then from her left arm gun. The rapid jab finisher shoots all bullets from her right arm gun.
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|sdi=0.0
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|}
|}


==Timing==
==Timing==
Interruptibility and animation length are only for the finisher.
===Attack===
After one full loop, releasing the attack button at any point causes the rapid jab to transition into the finisher. Interruptibility and animation length are for the finisher only.
 
Unlike other rapid jabs, Bayonetta's cannot be extended indefinitely, instead having a limit of 3 full loops before a forced transition into the finisher, for a maximum of 12 rapid jab hits. Bayonetta can also fire Bullet Arts during the rapid jab if the button is held, with no additional delay and a consistent frame gap between shots even after the move loops. However, due to Bayonetta rotating her arms during the animation, some bullets can often miss opponents even if they are getting hit by the rapid jab itself.
 
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Rapid Jab
!Loop points
|6, 10, 14, 18...
|3-4, 19-20
|-
!Rapid jab
|6, 10, 14, 18
|-
!Bullet Arts (holding button)
|7, 14 (right arm)<br>10, 17 (left arm)
|-
|-
!Finisher (hit 1, hit 2)
!Finisher (hit 1, hit 2)
|4-5, 11-12
|4-5, 11-12
|-
!Bullet Arts window (finisher)
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|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
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{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
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!Rapid jab&nbsp;{{FrameStrip|t=Lag|c=3|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=48|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=12}}
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{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|interruptible=y|loop=y}}
===Finisher Bullet Arts===
Up to 10 consecutive bullets can be fired by holding the button, with each one adding 7 frames to the move's duration. Otherwise, the Bullet Arts extension lasts 11 frames.
{|class="wikitable"
!Hitboxes
|1
|-
!Loop point
|7-8
|-
!Animation length
|11
|}
 
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=4|s=LagLoopE}}
{{FrameStripEnd}}
 
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|interruptible=y|loop=y|state=y}}
 
{{MvSubNavBayonetta|g=SSBU}}
{{MvSubNavBayonetta|g=SSBU}}
[[Category:Bayonetta (SSBU)]]
[[Category:Bayonetta (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]
[[Category:Neutral attacks (SSBU)]]

Latest revision as of 22:52, August 2, 2022

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Hitbox visualization showing Bayonetta's rapid jab.
Hitbox visualization showing Bayonetta's rapid jab Bullet Arts.
Hitbox visualization showing Bayonetta's rapid jab finisher.
Hitbox visualization showing Bayonetta's rapid jab finisher Bullet Arts.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Neutral infinite's finisher deals more knockback at high percents (70 base/100 scaling → 67/117).

Hitboxes[edit]

Attack[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Rapid jab
0 0 0 0.2% 0 Sakurai angle Forward 10 20 0 HitboxTableIcon(False).png 6.7 top 0.0 9.0 9.0 0.6× 0.4× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames 15×
1 0 0 0.2% 0 Sakurai angle Forward 8 20 0 HitboxTableIcon(False).png 6.7 top 0.0 9.0 18.0 to 9.0 0.6× 0.4× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames 15×
Rapid jab finisher hit 1
0 0 0 0.5% 0 AngleIcon90.png Forward 0 100 30 HitboxTableIcon(True).png 3.0 top 0.0 7.0 28.0 to 10.0 0.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 0.5% 0 AngleIcon90.png Forward 0 100 20 HitboxTableIcon(True).png 4.5 top 0.0 11.0 27.0 to 11.0 0.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Rapid jab finisher hit 2
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon43.png Forward 67 121 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 8.5 8.0 1.8× 0.7× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% 0 AngleIcon43.png Forward 67 121 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 8.5 13.0 1.8× 0.7× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 5.0% 0 AngleIcon43.png Forward 67 121 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 8.5 18.0 1.8× 0.7× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Bullet Arts[edit]

For the rapid jab, each pair of bullets is first shot from Bayonetta's right arm gun, then from her left arm gun. The rapid jab finisher shoots all bullets from her right arm gun.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Rapid jab
1 0 0 0.5% 0 Sakurai angle Standard 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 10.0 top 0.0 9.0 9.0 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Rapid jab finisher
0 0 0 0.5% 0 Sakurai angle Forward 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 9.0 9.5 to 13.5 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 0.5% 0 Sakurai angle Forward 0 0 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 9.0 9.5 to 69.5 0.0× 0.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Bayonetta Hit 01 SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

After one full loop, releasing the attack button at any point causes the rapid jab to transition into the finisher. Interruptibility and animation length are for the finisher only.

Unlike other rapid jabs, Bayonetta's cannot be extended indefinitely, instead having a limit of 3 full loops before a forced transition into the finisher, for a maximum of 12 rapid jab hits. Bayonetta can also fire Bullet Arts during the rapid jab if the button is held, with no additional delay and a consistent frame gap between shots even after the move loops. However, due to Bayonetta rotating her arms during the animation, some bullets can often miss opponents even if they are getting hit by the rapid jab itself.

Loop points 3-4, 19-20
Rapid jab 6, 10, 14, 18
Bullet Arts (holding button) 7, 14 (right arm)
10, 17 (left arm)
Finisher (hit 1, hit 2) 4-5, 11-12
Bullet Arts window (finisher) 15
Interruptible 63
Animation length 74
Rapid jab  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Bullet Arts  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Finisher Bullet Arts[edit]

Up to 10 consecutive bullets can be fired by holding the button, with each one adding 7 frames to the move's duration. Otherwise, the Bullet Arts extension lasts 11 frames.

Hitboxes 1
Loop point 7-8
Animation length 11
FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(BlankStateS).pngFrameIcon(BlankStateE).png
State change
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible