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Bayonetta (SSBU)/Forward tilt/Hit 2: Difference between revisions

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Revision as of 06:51, July 8, 2020

Hitbox visualization for Bayonetta's forward tilt 2
Hitbox visualization showing Bayonetta's forward tilt 2.
Hitbox visualization for Bayonetta's forward tilt 2 Bullet Arts
Hitbox visualization showing Bayonetta's forward tilt 2 bullet arts.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Change The second hit has a slightly wider jostle area.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon48.png Standard 42 25 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 13.5 5.0 to 4.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon62.png Standard 46 25 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 13.5 13.0 to 4.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
All hitboxes use weight-independent knockback.

Timing

Hitboxes 12
Earliest continuable 17
Interruptible 40
Animation length 61
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible