Super Smash Bros. Ultimate

Bayonetta (SSBU)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

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Tag: Mobile edit
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Revision as of 02:11, April 11, 2021

Hitbox visualization showing Bayonetta's rapid jab.
Hitbox visualization showing Bayonetta's rapid jab bullet arts.
Hitbox visualization showing Bayonetta's rapid jab finisher.
Hitbox visualization showing Bayonetta's rapid jab finisher.

Overview

Performs a barrage of pistol whips, concluded by a thrusting pistol whip. Bayonetta will only enter the rapid strike if the button is mashed. The Bullet Arts version fires straight forward.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Neutral infinite's finisher deals more knockback at high percents (70 base/100 scaling → 67/117).

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Rapid jab
0 0 0 0.2% 0 Sakurai angle Standard 10 20 0 HitboxTableIcon(False).png 6.7 top 0.0 9.0 9.0 0.6× 0.4× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Rapid (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames 15x
1 0 0 0.2% 0 Sakurai angle Standard 8 20 0 HitboxTableIcon(False).png 6.7 top 0.0 9.0 18.0 to 9.0 0.6× 0.4× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Rapid (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames 15x
Rapid jab finisher hit 1
0 0 0 0.5% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 30 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 7.0 28.0 to 10.0 0.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Rapid (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 0.5% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 11.0 27.0 to 11.0 0.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Rapid (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The finisher's first hit is weight-independent.
Rapid jab finisher hit 2
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon55.png Standard 67 117 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 8.5 8.0 1.8× 0.7× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% 0 AngleIcon55.png Standard 67 117 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 8.5 13.0 1.8× 0.7× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 5.0% 0 AngleIcon55.png Standard 67 117 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 8.5 18.0 1.8× 0.7× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Interruptibility and animation length are only for the finisher.

Rapid Jab 6, 10, 14, 18...
Finisher (hit 1, hit 2) 4-5, 11-12
Interruptible 63
Animation length 74
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
Interruptibility
Interruptible