Super Smash Bros. Ultimate

Bayonetta (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

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Revision as of 07:40, July 8, 2020

Hitbox visualization showing Bayonetta's up smash.
Hitbox visualization showing Bayonetta's up smash bullet arts.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
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Late hit
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Latest hit
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1 0 0 15.0% 0 AngleIcon86.png Standard 32 90 0 HitboxTableIcon(False).png 10.5 top 0.0 30.0 14.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 6-7
Clean hit 18-19
Late hit 20-21
Latest hit 22-23
Interruptible 65
Animation length 106
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
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Charge interval
Hitbox
Hitbox
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Hitbox change
Interruptibility
Interruptible