Super Smash Bros. Ultimate

Zelda (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

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==Trivia==
*The final hit has a rehit rate of 4 like the multi-hits. However, as it only lasts one frame, it can still only hit once.


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Revision as of 14:55, July 2, 2022

Hitbox visualization showing Zelda's up smash.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 13.0.0

  • Buff Up smash's final hit has more knockback scaling (214 → 222).

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits (early)
0 0 4 2.0% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 12.0 0.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 4 2.0% 0 AngleIcon160.png Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 18.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 4 2.0% 0 AngleIcon100.png Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 18.0 -5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 4 2.0% 0 AngleIcon160.png Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 18.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
4 0 0 2.0% 0 AngleIcon100.png Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 18.0 5.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
5 0 4 2.0% 0 Autolink angle (367) Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 4.6 top 0.0 19.0 0.0 0.5× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (late)
0 0 4 0.8% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 40 HitboxTableIcon(False).png 3.5 top 0.0 12.0 0.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 4 0.8% 0 AngleIcon160.png Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 18.0 -5.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 4 0.8% 0 AngleIcon100.png Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 18.0 -5.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 4 0.8% 0 AngleIcon160.png Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 18.0 5.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
4 0 4 0.8% 0 AngleIcon100.png Standard 0 100 60 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 18.0 5.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
5 0 4 0.8% 0 Autolink angle (367) Standard 0 100 20 HitboxTableIcon(False).png 4.6 top 0.0 19.0 0.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 4 5.0% 0 AngleIcon88.png Standard 24 222 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 21.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 4 5.0% 0 AngleIcon88.png Standard 24 222 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 18.0 -6.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 4 5.0% 0 AngleIcon88.png Standard 24 222 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 18.0 6.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 4 5.0% 0 AngleIcon88.png Standard 24 222 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 15.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Magic (effect) Magic (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 3-4
Multihits (early) 9-23
Multihits (late) 25-32
Final hit 34
Interruptible 64
Animation length 71
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible

Trivia

  • The final hit has a rehit rate of 4 like the multi-hits. However, as it only lasts one frame, it can still only hit once.