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Zelda (SSBU)/Down special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
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Hitbox visualization showing Zelda's Phantom's Kick.
Hitbox visualization showing Zelda's Phantom's Punch.
Hitbox visualization showing Zelda's Phantom's first swing.
Hitbox visualization showing Zelda's Phantom's second swing.
Hitbox visualization showing Zelda's Phantom's third swing.

Overview[edit]

Update history[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Phantom Slash deals less shield damage (0 (all) → -1 (1st charge)/-1.5 (2nd charge)/-2 (3rd charge)/-2.5 (4th charge)/-3 (5th charge)).

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Phantom Slash deals more damage on all charges (4.7% → 5.9% (level 1), 6.6% → 8.2% (level 2), 8.5%/9.4% → 10.5%/11.8% (level 3), 11.3%/12.2% → 14.1%/15.4% (level 4), 14.1% → 17.7% (level 5)), with knockback scaling partly compensated on the highest two charges (60 → 57 (level 4), 75 → 68 (level 5)).

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Kick
0 0 2.0% -1.0 AngleIcon361.png 50 30 0 5.5 top 0.0 6.0 14.0 to 10.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsIndirect.png 0
Punch windbox
0 0 0.0% 0 AngleIcon361.png 0 100 60 4.0 top 0.0 7.0 11.0 to 7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S None SpecialsIndirect.png 3
1 0 0.0% 0 AngleIcon361.png 0 100 40 6.0 top 0.0 7.0 11.0 to 7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png 3
Punch
0 0 3.0% -1.5 AngleIcon42.png 65 50 0 5.5 top 0.0 10.0 11.5 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsIndirect.png 0
1 0 3.0% -1.5 AngleIcon42.png 65 50 0 4.5 top 0.0 9.5 19.5 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsIndirect.png 0
Swing 1 windbox
0 0 0.0% 0 AngleIcon361.png 0 100 50 5.0 top 0.0 8.0 10.0 to 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S None SpecialsIndirect.png 4
1 0 0.0% 0 AngleIcon361.png 0 100 40 7.0 top 0.0 8.0 10.0 to 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png 4
Swing 1
0 0 4.0% -2.0 AngleIcon361.png 65 60 0 5.8 handr 0.0 0.0 1.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png 0
1 0 4.0% -2.0 AngleIcon361.png 65 60 0 5.8 handr 0.0 0.0 8.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png 0
2 0 4.0% -2.0 AngleIcon361.png 65 60 0 5.8 handr 0.0 0.0 16.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png 0
3 0 4.0% -2.0 AngleIcon361.png 65 60 0 6.5 top 0.0 8.0 10.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png 0
Swing 2 windbox
0 0 0.0% 0 AngleIcon361.png 0 100 110 5.5 top 0.0 8.0 10.0 to 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S None SpecialsIndirect.png 3
1 0 0.0% 0 AngleIcon361.png 0 100 80 7.0 top 0.0 8.0 10.0 to 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png 3
Swing 2
0 0 5.0% -2.5 AngleIcon361.png 60 57 0 5.0 handr 2.0 0.0 1.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png 0
1 0 5.0% -2.5 AngleIcon361.png 60 57 0 5.6 handr 2.0 0.0 8.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png 0
2 0 5.0% -2.5 AngleIcon361.png 60 57 0 5.6 handr 2.0 0.0 16.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png 0
3 0 5.0% -2.5 AngleIcon361.png 60 57 0 5.0 top 0.0 8.5 11.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png 0
Swing 3 windbox
0 0 0.0% 0 AngleIcon361.png 0 100 130 6.0 top 0.0 8.0 13.0 to 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L None SpecialsIndirect.png 3
1 0 0.0% 0 AngleIcon6.png 0 100 85 8.5 top 0.0 8.0 13.0 to 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L None SpecialsIndirect.png 3
Swing 3
0 0 6.0% -3.0 AngleIcon46.png 60 68 0 6.0 handr 2.0 0.0 1.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png 0
1 0 6.0% -3.0 AngleIcon46.png 60 68 0 6.0 handr 2.0 1.0 9.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png 0
2 0 6.0% -3.0 AngleIcon46.png 60 68 0 6.0 handr 2.0 2.0 16.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsIndirect.png 0
All windboxes use weight-independent knockback.

Timing[edit]

Kick[edit]

Hitbox 11-12
Animation length 49
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Punch[edit]

Windbox 1-7
Hitboxes 8-12
Animation length 59
Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Swing 1[edit]

Windbox 1-7
Hitboxes 8-11
Animation length 65
Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Swing 2[edit]

Windbox 1-7
Hitboxes 8-11
Animation length 80
Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Swing 3[edit]

Windbox 1-6
Hitboxes 7-17
Animation length 120
Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips. FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
Icon for non-damaging hitbox frames in frame strips.
Flinchless hitbox