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Zelda (SSBU)/Forward smash

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Hitbox visualization showing Zelda's forward smash.
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Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hits 1-4
0 0 1.0% 0 AngleIcon365.png 0 100 60 4.2 top 0.0 9.1 9.0 1.0x 1.0x -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
1 0 1.0% 0 AngleIcon365.png 0 100 60 4.5 top 0.0 9.1 17.0 1.0x 1.0x -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png
Hit 5
0 0 13.0% 0 AngleIcon361.png 37 110 0 5.7 top 0.0 9.1 10.5 1.0x 1.0x -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png
1 0 13.0% 0 AngleIcon361.png 37 110 0 6.0 top 0.0 9.1 17.0 1.0x 1.0x -100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 10-11
Hits 1-4 16, 18, 20, 22
Hit 5 24
Interruptible 50
Animation length 69
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible