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Zelda (SSBM)/Forward smash

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Hitbox visualization showing Zelda's forward smash.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hits 1-4
0 0 1% 0 AngleIcon160.png 0 100 40 4.2966 0 0.0 7.0308 12.1086 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick
1 0 1% 0 AngleIcon60.png 0 100 108 3.5154 0 0.0 7.0308 8.5932 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick
2 0 1% 0 AngleIcon45.png 0 100 19 3.1248 0 0.0 7.0308 3.906 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick
3 0 1% 0 AngleIcon30.png 0 100 109 3.1248 0 0.0 7.0308 2.3436 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick
Hit 5
0 0 14% 0 AngleIcon361.png 50 98 0 5.4684 0 0.0 7.0308 12.1086 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock
1 0 14% 0 AngleIcon361.png 50 98 0 4.6872 0 0.0 7.0308 8.5932 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock
2 0 14% 0 AngleIcon361.png 50 98 0 3.7107 0 0.0 7.0308 3.906 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock
3 0 14% 0 AngleIcon361.png 50 98 0 3.7107 0 0.0 7.0308 2.3436 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock

Timing[edit]

Charges between 11-12
Hits 1-4 16, 18, 20, 22
Hit 5 24
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change