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Zelda (SSBM)/Up smash

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Hitbox visualization showing Zelda's up smash.
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Overview

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hits 1-6
0 0 1% 0 AngleIcon90.png 0 100 16 2.7342 0 0.0 14.0616 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
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3 0 1% 0 AngleIcon90.png 0 100 45 4.6872 0 0.0 11.718 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
Hits 7-11
0 0 1% 0 AngleIcon90.png 0 100 16 2.7342 0 0.0 14.0616 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Burn
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Hit 12
0 0 5% 0 AngleIcon90.png 20 210 0 3.906 0 0.0 14.8428 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 5% 0 AngleIcon90.png 20 210 0 4.2966 0 0.0 13.2804 -4.2966 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 5% 0 AngleIcon90.png 20 210 0 4.2966 0 0.0 13.2804 4.2966 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
3 0 5% 0 AngleIcon90.png 20 210 0 5.859 0 0.0 11.718 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn

Timing

Charges between 4-5
Hits 1-6 5, 7, 9, 11, 13, 15
Hits 7-11 24, 26, 28, 30, 32
Hit 12 34
Interruptible 51
Animation length 56
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible