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Zelda (SSBU)/Forward tilt

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Zelda forward tilt hitbox visualizations.
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ZeldaFTiltSSBU.gif
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Overview

Zelda emits magical energy from her hand and slashes horizontally with a magically produced blade. It has noticeable startup lag at frame 12, but has a high damage output , high base knockback and average knockback growth, making it very strong, and also has somewhat low ending lag (23 frames) for its power, making it safe on shield with good spacing. It has good range, with five small hitboxes: three sourspots close to Zelda and two sweetspot at her hand and the blade, and they are all reliable KO options, although the hitboxes are small, and thus narrow, and the sourspots deal 3.5% less damage without changes on knockback.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Buff Forward tilt deals more damage (10%/12% → 11.5%/15%), with knockback scaling not fully compensated (70/70 → 68/69). This significantly improves its KO potential to the point it is even stronger than in Smash 4, with the sweetspot KOing at around 120% from the center of Final Destination.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 11.5% 0 AngleIcon361.png 72 68 0 2.1 arml -2.0 0.2 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
1 0 11.5% 0 AngleIcon361.png 72 68 0 2.2 arml 0.7 0.3 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
2 0 11.5% 0 AngleIcon361.png 72 68 0 2.3 arml 3.2 0.4 -0.1 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
3 0 15.0% 0 AngleIcon361.png 72 69 0 2.4 handl 3.5 0.0 0.7 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
4 0 15.0% 0 AngleIcon361.png 72 69 0 2.5 handl 6.2 0.0 1.4 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Magic).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 12-13
Interruptible 37
Animation length 54
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
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Interruptible