Super Smash Bros. Ultimate

Ganondorf (SSBU)/Side special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Flame Choke.
Ganondorf side special hitbox visualizations.
Grounded Aerial
GanondorfSSpecialGroundedSSBU.gif GanondorfSSpecialAerialSSBU.gif
Ganondorf's successful grounded Flame Choke.
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Overview[edit]

Ganondorf lunges forward to grab any opponent in his way. When used in the air, the move renders him helpless.

On the ground, the command grab has Ganondorf hold his victim's face up. He then unleashes an explosion of darkness that launches them straight down onto the ground.

In the air, Ganondorf grabs his victim's face and falls rapidly. If he doesn't land on a surface, he can perform a sacrificial KO. If he lands, the opponent will be put on the ground as if they missed a tech. Unlike the grounded version, this one cannot be teched. It is possible for the victim to mash out. It is easier to do so if they are at a lower percent than Ganondorf. If the opponent mashes out, Ganondorf will not become helpless and he'll be able to recover should he be close enough to the stage.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 1.1.0

Grabbox Data[edit]

ID Radius Bone Offset G A
Grounded
0 5.0 top 0.0 8.0 7.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.0 top 0.0 8.0 7.2 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
Aerial
0 5.0 top 0.0 6.0 7.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 5.0 top 0.0 11.0 7.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Throw Data[edit]

For both versions, the throw's angle and knockback do not actually apply; instead, the move drops the opponent straight down with a fixed launch speed and hitstun that are specific to it. However, it is still possible for the throws to apply their normally coded knockback if the move is interrupted on the same frame the throw takes place, and it is also used for grabbable non-character targets, such as Assist Trophies.

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Grounded
Throw 0 12.0% Sakurai angle Forward 60 80 0 0.0× Darkness (effect) Typeless (type) L Explosion
Break 0 4.0% AngleIcon0.png Forward 100 10 0 0.0× Normal (effect) Typeless (type) S Kick
Aerial
Throw 0 15.0% Sakurai angle Forward 40 82 0 0.0× Darkness (effect) Typeless (type) L Explosion
Break 0 4.0% AngleIcon0.png Forward 100 10 0 0.0× Normal (effect) Typeless (type) S Kick

Timing[edit]

Grounded grab[edit]

The move immediately skips to frame 31 if Ganondorf reaches an edge with it while the grab is active, cutting off at most 15 frames.

Grab 16-30
Interruptible 60
Animation length 59
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Grounded throw[edit]

Super armor 17-40
Throw damage 31
Release 39
Interruptible 57
Animation length 60
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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