Ganondorf (SSB4)/Side special/Default

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SSB4 Icon.png
Hitbox visualization showing Ganondorf's grounded Flame Choke.
Hitbox visualization showing Ganondorf's aerial Flame Choke.
Hitbox visualization showing Ganondorf's grounded Flame Choke's hit. Note the super armor.


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Overview[edit]

Ganondorf's side special in Smash 4 is Flame Choke. Ganondorf boosts forward with one dark magic-infused hand outstretched and grabs an opponent by the neck before dropping them to the ground. As it is a command grab, Flame Choke cannot be shielded. It can potentially be used continuously to tech chase opponents; alternatively, depending on the opposing character and whether or not the opponent techs, Ganondorf may be able to follow up with several of his moves, making Flame Choke a combo starter.

If used in the air, Ganondorf will forcefully slam the opponent down to the ground, dealing more damage than the grounded version but lacks any followups. If used offstage, this will result in an instant KO, known as Ganoncide. If Ganondorf is leading by more than one stock or if he and his opponent both have one stock left, Ganoncide can be used to quickly end a match in victory for Ganondorf, making it crucial for opponents to avoid the ledges of stages if these circumstances are met.

Update history[edit]

Super Smash Bros. 4 1.1.5

  • Buff Flame Choke grab range increased.

Hitboxes[edit]

Ground[edit]

Hitbox type Damage Angle Base knockback Knockback scaling Fixed knockback value Weight dependent
Throw 12% 361 60 90 0 No

Air[edit]

Hitbox type Damage Angle Base knockback Knockback scaling Fixed knockback value Weight dependent
Throw 15% 361 40 82 0 No

Timing[edit]

Grounded Flame Choke has super armor on frames 17-40 when launching an opponent.

Grounded[edit]

Grab 16-30
Animation length 59
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Grab

Aerial[edit]

Grab 19-31
Animation length 59
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Ground (hit)[edit]

Super armor 17-40
Throws between 30-31
Animation length 60
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Vulnerable
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Armour
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Grab
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Throw point
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Interruptible

Missed tech Flame Choke followup list[edit]

If a character fails to tech a grounded Flame Choke used against them, Ganondorf may be able to follow up with several different moves, making Flame Choke an effective combo starter or setup for a finishing move.

Able to follow up with: Characters
Immune to Flame Choke followups SheikHeadSSB4-U.pngGanondorfHeadSSB4-U.pngCaptainFalconHeadSSB4-U.pngRosalina&LumaHeadSSB4-U.pngWiiFitTrainerHeadSSB4-U.pngGreninjaHeadSSB4-U.pngMarthHeadSSB4-U.pngLucinaHeadSSB4-U.pngRoyHeadSSB4-U.pngIkeHeadSSB4-U.pngCorrinHeadSSB4-U.pngBayonettaHeadSSB4-U.pngPalutenaHeadSSB4-U.pngPitHeadSSB4-U.pngDarkPitHeadSSB4-U.pngRyuHeadSSB4-U.pngCloudHeadSSB4-U.png
Jab only LinkHeadSSB4-U.pngSamusHeadSSB4-U.pngDonkeyKongHeadSSB4-U.pngMewtwoHeadSSB4-U.pngDuckHuntHeadSSB4-U.png
Down tilt only PeachHeadSSB4-U.pngZeldaHeadSSB4-U.pngZeroSuitSamusHeadSSB4-U.pngSonicHeadSSB4-U.pngLittleMacHeadSSB4-U.pngRobinHeadSSB4-U.png
Down tilt and forward tilt NessHeadSSB4-U.pngLucasHeadSSB4-U.pngMarioHeadSSB4-U.pngDrMarioHeadSSB4-U.pngLuigiHeadSSB4-U.pngFoxHeadSSB4-U.pngToonLinkHeadSSB4-U.pngDiddyKongHeadSSB4-U.pngVillagerHeadSSB4-U.pngShulkHeadSSB4-U.pngMegaManHeadSSB4-U.png
Down tilt, forward tilt and jab BowserHeadSSB4-U.pngBowserJrHeadSSB4-U.pngYoshiHeadSSB4-U.pngWarioHeadSSB4-U.pngKirbyHeadSSB4-U.pngKingDededeHeadSSB4-U.pngMetaKnightHeadSSB4-U.pngFalcoHeadSSB4-U.pngLucarioHeadSSB4-U.pngCharizardHeadSSB4-U.pngPikachuHeadSSB4-U.pngJigglypuffHeadSSB4-U.pngMrGame&WatchHeadSSB4-U.pngROBHeadSSB4-U.pngPac-ManHeadSSB4-U.png
Down tilt, forward tilt, jab and down smash OlimarHeadSSB4-U.png

External links[edit]


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 Ganondorf's moveset
Neutral attack · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special (def · c1 · c2) · Side special (def · c1 · c2) · Up special (def · c1 · c2) · Down special (def · c1 · c2) · Final Smash
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