The icon used to represent Super Smash Bros. Ultimate on SmashWiki. Can be used with the template ArticleIcons.

Ganondorf (SSBU)/Up special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
Ganondorf Dark Dive hitbox visualization.
Ganondorf Dark Dive hitbox visualization.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 11.0.0

  • Buff Dark Dive's throw has significantly less ending lag (FAF 50 → 25), making it considerably harder to Tech Check Ganondorf's recovery.

Hitbox and Throw Data

ID Radius Bone Offset G A
Early
0 4.4 top 0.0 16.0 6.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 6.5 top 0.0 8.8 13.7 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
Late
0 4.4 top 0.0 16.0 to 18.0 6.5 to 3.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Uppercut
0 0 7.0% 0 AngleIcon70.png 70 90 0 9.0 armr 6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 7.0% 0 AngleIcon70.png 70 90 0 6.0 armr -1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Electricity
0 0 1.9% 0 AngleIcon361.png 50 100 0 7.0 top 0.0 7.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Electric SpecialsDirect.png
ID Damage Angle BK KS FKV FFx Type Effect Sound
Throw
0 9.0% AngleIcon361.png Standard 50 108 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Electric).png L Fire

Timing

Rising

Early grabboxes 14
Late grabbox 15-28
Hitboxes 34-36
Animation length 64
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Grab

Hitboxes 4, 8, 12, 16
Throw release 17
Interruptible 41
Animation length 63
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Grab).png
Grab
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible