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Ganondorf (SSBM)/Forward aerial

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Overview

Hitbox duration of Ganondorf's forward aerial in Melee.
Hitbox duration of Ganondorf's forward aerial.

Ganondorf's forward aerial, often nicknamed the Skull Crusher or The Punch, involves him punching in a downwards motion in front of himself. The move has many positive traits, namely its power, good range, and lack of a sourspot. The fact that it hits slightly above Ganondorf means it can easily cover various tech options from opponents on platforms above him, as well as being a good kill move, especially on stages with close blast lines, such as Yoshi's Story. Also, if the move is spaced properly, it's very hard to punish out of shield (due to its high shieldstun by virtue of its damage output) if used while falling. The Punch's spemovof on par with the Knee Smash, though it has lower power and longer landing lag, albeit much larger range.

However, every move has its drawbacks, and The Punch is outclassed by back aerial in many areas, being slower, laggier, having less knockback and, most importantly, not being able to autocancel on a short hop, which makes it only work as a falling aerial, giving oponents more time to react.

Overall, The Punch is a widely used move in Ganondorf's metagame for its variety of good traits, however, it should not be overused, as it might not always be the most rewarding option for every situation and Ganondorf can be punished hard if the attack fails to connect.

Hitboxes

NTSC

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 17% 0 Sakurai angle 60 80 0 3.1248 66 -0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 17% 0 Sakurai angle 60 80 0 3.906 66 1.953 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 17% 0 Sakurai angle 60 80 0 5.0778 67 4.6872 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn

PAL

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 17% 0 Sakurai angle 40 80 0 2.7342 66 -0.7812 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
1 0 17% 0 Sakurai angle 40 80 0 3.5154 66 1.953 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn
2 0 17% 0 Sakurai angle 40 80 0 4.2966 67 4.6872 0.0 0.0 HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn

Summary:

  • Nerf Base knockback (60 → 40)
  • Nerf Hitbox sizes (3.125u/3.91u/5.08u → 2.734u/3.52u/4.3u)

Timing

Attack

Initial autocancel 1-6
Hitboxes 14-19
Ending autocancel 34-
Interruptible 35
Animation length 44
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Landing lag

Animation length 25
L-cancelled animation length 12
Normal  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
L-cancelled  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Autocancel
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Interruptible