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Ganondorf (SSBB)/Side special: Difference between revisions

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*Jab is a frame 8 option
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*Forward tilt, down tilt and landing [[Wizard's Foot]] are frame 10 options
*Forward tilt, down tilt, dash attack and landing [[Wizard's Foot]] are frame 10 options
*Down smash is a frame 15 option
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Revision as of 09:31, June 16, 2021

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Brawl. For the move itself, see Flame Choke.

Overview

Ganondorf using Flame Choke against Link in Brawl.

Ganondorf's side special in Brawl is Flame Choke. Ganondorf boosts forward with one dark magic-infused hand outstretched and grabs an opponent by the neck before dropping them to the ground. As it is a command grab, Flame Choke cannot be shielded. It can potentially be used continuously to tech chase opponents; alternatively, Ganondorf can follow up with several of his moves, making Flame Choke a combo starter.

If used in the air, Ganondorf will forcefully slam the opponent down to the ground. If used offstage, this will result in an instant KO called Ganoncide. However, unlike in Smash 4, where this tactic will always result in victory for Ganondorf, in Brawl, using Ganoncide is unpredictable and can result in a win, a loss, or even Sudden Death.

Hitboxes

Data.png This article or section may require additional technical data.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Effect Damage Base knockback Knockback scaling
Darkness 9% (ground), 12% (air) 60/60 100/100

Timing

Grounded

Grab 16-30
Animation length 59
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Grounded Throw

Super Armor 17-40
Throw Release 31
Animation length 60
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Aerial

Grab 19-31
Animation length 59
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Aerial throw (landing)

Throw Release 1
Animation length 40
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Armour).png
Armour
FrameIcon(Grab).png
Grab
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point

Flame Choke followup list

As a note of reference:

  • Jab is a frame 8 option
  • Forward tilt, down tilt, dash attack and landing Wizard's Foot are frame 10 options
  • Down smash is a frame 15 option
Able to follow up with: Characters
No guaranteed followups GanondorfHeadSSBB.pngFalcoHeadSSBB.pngLucarioHeadSSBB.pngMarthHeadSSBB.png
Jab only BowserHeadSSBB.pngDonkeyKongHeadSSBB.pngLinkHeadSSBB.pngSamusHeadSSBB.pngWolfHeadSSBB.pngSnakeHeadSSBB.png
Down tilt, dash attack and landing Wizard's Foot MarioHeadSSBB.pngPeachHeadSSBB.pngZeldaHeadSSBB.pngSheikHeadSSBB.pngZeroSuitSamusHeadSSBB.pngCaptainFalconHeadSSBB.pngLucarioHeadSSBB.pngSonicHeadSSBB.png
Jab, down tilt, dash attack and landing Wizard's Foot PitHeadSSBB.png
Forward tilt, down tilt, dash attack and landing Wizard's Foot ToonLinkHeadSSBB.pngFoxHeadSSBB.pngSquirtleHeadSSBB.pngNessHeadSSBB.pngLucasHeadSSBB.png
Jab, forward tilt, down tilt, dash attack and landing Wizard's Foot LuigiHeadSSBB.pngDiddyKongHeadSSBB.pngYoshiHeadSSBB.pngWarioHeadSSBB.pngIceClimbersHeadSSBB.pngROBHeadSSBB.pngKirbyHeadSSBB.pngMetaKnightHeadSSBB.pngKingDededeHeadSSBB.pngPikachuHeadSSBB.pngIvysaurHeadSSBB.pngCharizardHeadSSBB.pngJigglypuffHeadSSBB.pngIkeHeadSSBB.pngMrGame&WatchHeadSSBB.png
Jab, forward tilt, down tilt, dash attack, landing Wizard's Foot and down smash OlimarHeadSSBB.png

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