Ganondorf (SSBB)/Down aerial

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Overview[edit]

Ganondorf meteor smashing Marth in Brawl with his down aerial.

Ganondorf quickly stomps under him, producing electric effects and powerfully meteor smashing anyone who comes in contact with his body. It does 22% damage on the legs and 17% on the upper body and is unanimously considered the most dangerous meteor smash in the game. However, the move possesses transcendent priority, preventing it from cancelling out projectiles. While its base knockback is inferior to Ness' down aerial, its extreme knockback scaling, which is equal to Ike's forward smash, gives it the advantage at higher percentages. It comes out fast with a large hitbox, unlike most of his moves, and gives him an edge in the metagame. Many competitive players use this after a short hop, and per the name, it became known as Thunderstomping. This technique can be used to punish very laggy attacks out of shield, or as a good followup to Flame Choke, if read correctly. At low percentages, this can be used offstage as a followup to a neutral aerial; however, this only works on characters like Donkey Kong. Overall, one of the most dangerous moves in the game.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 22% 0 AngleIcon270.png 30 100 0 0.00011666666666667 0 0.0 5.0E-5 0.0 1.6666666666667E-5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 17% 0 AngleIcon270.png 30 100 0 0.0001 0 0.0 0.00016666666666667 1.6666666666667E-5 1.6666666666667E-5x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-3
Hitboxes 16-20
Ending autocancel 32-
Interruptible 45
Animation length 54
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Landing lag[edit]

Animation length 35
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Autocancel
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Interruptible


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 Ganondorf's moveset
Neutral attack · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash
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