Ganondorf (SSB4)/Down aerial

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SSB4 Icon.png
Hitbox visualization showing Ganondorf's down aerial.
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Overview[edit]

Ganondorf forcefully stomps down with both feet, with electric properties. The move has two hitboxes: an extremely powerful meteor smash on the legs, and a weaker but still relatively powerful sourspot on the chest and head that sends at the Sakurai angle. Although slow, the sweetspot meteor smash is the strongest in the game and can KO offstage opponents at very low percentages, while the sourspot is still powerful enough to KO earlier than forward and back aerials. On the ground, hitting opponents with the sweetspot sends them flying upwards and can KO Mario on Final Destination at 120%. It is one of the only two meteor smashes in the game that cannot be teched from a standing position due to its electric properties, the other being Pikachu's Thunder.

Update history[edit]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS 1.0.4

  • Buff Landing lag on down aerial reduced.

Super Smash Bros. 4 1.1.3

  • Buff Down aerial has 2 frames less landing lag, and the hitbox is shifted down two units, giving it more range below him as well as making it easier to land the sourspot.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 19% 0 AngleIcon270.png 20 100 0 7.0 0 0.0 3.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png
1 0 17% 0 AngleIcon361.png 20 100 0 6.0 0 0.0 10.0 1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-3
Hitboxes 16-18
Ending autocancel 32-
Interruptible 45
Animation length 54
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Landing lag[edit]

Animation length 26
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Autocancel
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Interruptible


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Ganondorf's moveset
Neutral attack · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special (def · c1 · c2) · Side special (def · c1 · c2) · Up special (def · c1 · c2) · Down special (def · c1 · c2) · Final Smash