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Ganondorf (SSB4)/Side special/Custom 1

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Flame Wave.
Hitbox visualization showing Ganondorf's aerial Flame Wave.
Hitbox visualization showing Ganondorf's grounded Flame Choke's hit.
Hitbox visualization showing Ganondorf's aerial Flame Choke's hit.

Overview

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Throw and Hitbox/Grabbox Data

Ground

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 5.0 0 0.0 8.0 8.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 1.0 0 0.0 8.0 7.2 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Air

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 5.0 0 0.0 8.0 8.5 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 5.0 0 0.0 11.0 8.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Ground Hit

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 10% AngleIcon361.png Forwards 50 90 0 0 None TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Darkness).png L Explosion
ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 8% 0 AngleIcon70.png 100 85 0 7.0 24 0.0 0.0 -2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
1 0 8% 0 AngleIcon70.png 100 65 0 22.0 0 0.0 12.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png

Air Hit

ID Damage Angle BK KS FKV Bone FFx Type Effect Sound
0 10% AngleIcon361.png Forwards 40 82 0 0 None TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Darkness).png L Explosion
ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 10% 0 AngleIcon70.png 95 90 0 7.0 0 0.0 7.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png
1 0 10% 0 AngleIcon70.png 100 65 0 24.0 0 0.0 7.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Darkness).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsDirect.png

Timing

Grounded

Grab 21-35
Interruptible 80
Animation length 79
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Aerial

Grab 24-35
Animation length 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Ground (hit)

Super armor 17-41
Throw release 31
Hitboxes 40-41
Interruptible 61
Animation length 60
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Air (hit)

Throw release 1
Hitboxes 4-5
Interruptible 41
Animation length 40
FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Armour
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Grab
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Throw point
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Interruptible