Ganondorf (SSB4)/Up tilt

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SSB4 Icon.png
Hitbox visualization showing Ganondorf's up tilt.
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Overview[edit]

Often called the Volcano Kick, Ganondorf holds his leg up for a time, then smashes it down in an explosive axe kick.

It has three different hitboxes: on the leg, in the center of the explosion, and at the edge of the explosion. The hitbox on his leg is the sweetspot, dealing the most damage and knockback, while the explosion is the sourspot. On frames 6-70, it produces a vacuum effect that sucks opponents towards Ganondorf, helping him land the move. It has deceptively large range, making it good for edge-guarding. The sweetspot is incredibly powerful, being able to KO at low percents at the ledge, as well as instantly breaking full shields on hit. It is the strongest up tilt in the game, as well as the strongest tilt overall. However, its immense power is kept in check by its incredibly long startup, making it a very risky but highly rewarding move.

Hitbox[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Utilt (Windboxes) (Hitbox 1)
0 0 0% 0 AngleIcon180.png 0 100 1 style="" style=""|0 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Utilt (Windboxes) (Hitbox 2)
0 0 0% 0 AngleIcon180.png 0 100 1 style="" style=""|0 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Utilt (Windboxes) (Hitbox 3)
0 0 0% 0 AngleIcon0.png 0 100 0 style="" style=""|0 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Utilt (Windboxes) (Hitbox 4)
0 0 0% 0 AngleIcon0.png 0 100 0 style="" style=""|0 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
Utilt (hitbox 1)
0 0 28% 0 AngleIcon361.png 60 80 0 style="" style="" style="" style="" style="" 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Utilt (hitbox 2)
0 0 28% 0 AngleIcon361.png 60 80 0 style="" style="" style="" style="" style="" 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Utilt (hitbox 3)
0 0 20% 0 AngleIcon80.png 60 80 0 style="" style="" style="" style="" style="" 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Utilt (hitbox 4)
0 0 20% 0 AngleIcon80.png 60 80 0 style="" style="" style="" style="" style="" 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Attack[edit]

Hitboxes 81-84
Windboxes 6-70
IASA 115
Animation length ?
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Ganondorf's moveset
Neutral attack · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special (def · c1 · c2) · Side special (def · c1 · c2) · Up special (def · c1 · c2) · Down special (def · c1 · c2) · Final Smash