SSBU Icon.png

Kazuya (SSBU)/Command input throw: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
Tags: Mobile edit Advanced mobile edit
 
(5 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
[[File:KazuyaGatesOfHellThrow.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Kazuya's [[Gates of Hell]].]]
[[File:KazuyaGatesOfHellGrab.gif|thumb|300px|Kazuya [[Gates of Hell]]'s grab hitbox visualization.]]
[[File:KazuyaGatesOfHellThrow.gif|thumb|450px|Hitbox visualization showing Kazuya's Gates of Hell throw.]]


==Overview==
==Overview==
Bends the opponent's back and kicks them away. It is the strongest throw in the game.
==Throw and Hitbox Data==
===Grab===
{{UltimateGrabboxTableHeader}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=0
|r=4.0
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=6.6
|zpos=5.0 to 11.2
|a=f
}}
{{UltimateGrabboxTableRow
|id=1
|r=2.0
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=6.6
|zpos=3.0 to 13.2
|g=f
}}
|}


==Throw and Hitbox Data==
===Throw===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|24}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 14: Line 36:
|angle=60
|angle=60
|bk=50
|bk=50
|ks=0
|ks=80
|fkv=0
|fkv=0
|r=5.0
|r=5.0
|bn=top
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=8.0
|ypos=8.0
|zpos=-3.0
|zpos=-3.0
|ff=0.0
|ff=0.0
|type=Foot
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Gates of Hell
|sfx=Kazuya Kick
|nogfx=true
|slvl=M
|slvl=M
|clang=f
|clang=f
|rebound=f
|rebound=f
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2|24}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 39: Line 60:
|r=6.0
|r=6.0
|bn=top
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=7.5 to 6.0
|ypos=7.5 to 6.0
|zpos=-14.0
|zpos=-14.0
|ff=0.0
|ff=0.0
|type=Foot
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Gates of Hell
|sfx=Kazuya Kick
|nogfx=true
|slvl=M
|slvl=M
|clang=f
|clang=f
Line 59: Line 79:
|r=4.0
|r=4.0
|bn=top
|bn=top
|xpos=0.0
|ypos=8.0
|ypos=8.0
|zpos=-6.0
|zpos=-6.0
|ff=0.0
|ff=0.0
|type=Foot
|type=Foot
|effect=Normal
|sfx=Gates of Hell
|sfx=Kazuya Kick
|nogfx=true
|slvl=M
|slvl=M
|clang=f
|clang=f
Line 78: Line 97:
|damage=1.0%
|damage=1.0%
|angle=165
|angle=165
|af=4
|bk=65
|bk=65
|ks=150
|ks=150
|fkv=0
|fkv=0
|ff=0.0
|sfx=None
|slvl=S
}}
{{UltimateThrowTableRow
|kind=1
|id=0
|type=Throwing
|damage=3.0%
|angle=361
|af=4
|bk=40
|ks=100
|fkv=0
|effect=Normal
|effect=Normal
|sfx=None
|sfx=None
Line 89: Line 121:


==Timing==
==Timing==
===Grab===
{|class="wikitable"
!Grab
|7
|-
!Interruptible
|37
|-
!Animation length
|73
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Grab|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=29}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=37}}
{{FrameStripEnd}}
===Throw===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Invincibility
!Invincibility
|1-81
|1-81
|-
|-
!Hitboxes
!Turnaround
|32-33, 80
|10
|-
!Hit 1
|32-33
|-
!Hit 2
|80
|-
|-
!Throw Release
!Throw release
|81
|81
|-
|-
Line 108: Line 163:
{{FrameStrip|t=Lag|c=31}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=46}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=24|s=LagThrowE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=14}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=31}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=46}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxThrowS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=24|s=LagThrowE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=14}}
|-
|-
{{FrameStrip|t=Invincible|c=81}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=37}}
{{FrameStrip|t=Invincible|c=9|e=InvincibleStateS}}{{FrameStrip|t=Invincible|c=72|s=InvincibleStateE}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=37}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|throw=y|interruptible=y|vulnerable=y|invincible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|throw=y|interruptible=y|vulnerable=y|invincible=y|state=y}}


{{MvSubNavKazuya|g=SSBU}}
{{MvSubNavKazuya|g=SSBU}}

Latest revision as of 02:00, August 14, 2022

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Kazuya Gates of Hell's grab hitbox visualization.
Hitbox visualization showing Kazuya's Gates of Hell throw.

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 4.0 top 0.0 6.6 5.0 to 11.2 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 2.0 top 0.0 6.6 3.0 to 13.2 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Throw[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 10.0% 0 AngleIcon60.png Standard 50 80 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 8.0 -3.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Gates of Hell SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 0 0 13.0% 0 AngleIcon19.png Standard 45 50 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 7.5 to 6.0 -14.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Gates of Hell SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 13.0% 0 AngleIcon19.png Standard 45 50 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 8.0 -6.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Gates of Hell SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 1.0% AngleIcon165.png Backward 65 150 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Backward 40 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing[edit]

Grab[edit]

Grab 7
Interruptible 37
Animation length 73
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Throw[edit]

Invincibility 1-81
Turnaround 10
Hit 1 32-33
Hit 2 80
Throw release 81
Interruptible 105
Animation length 118
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(InvincibleStateS).png FrameIcon(InvincibleStateE).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Invincible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Invincible).png
Invincible
FrameIcon(BlankStateS).pngFrameIcon(BlankStateE).png
State change
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible