Super Smash Bros. Ultimate

Kazuya (SSBU)/Neutral attack/Hit 6

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Hitbox visualization showing Kazuya's sixth jab.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset H× SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun
Early hit
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon0.png Forward 30 5 0 HitboxTableIcon(False).png 3.9 top 0.0 12.0 6.0 0.4× 3.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Autoshift (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames
1 0 0 4.0% 0 AngleIcon0.png Forward 30 5 0 HitboxTableIcon(False).png 3.9 top 0.0 10.0 7.25 0.4× 3.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Autoshift (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames
2 0 0 4.0% 0 AngleIcon0.png Forward 30 5 0 HitboxTableIcon(False).png 3.9 top 0.0 8.0 4.0 0.4× 3.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Autoshift (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames
3 0 0 4.0% 0 AngleIcon0.png Forward 30 5 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 15.0 11.5 0.4× 3.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Autoshift (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png —
4 0 0 4.0% 0 AngleIcon0.png Forward 30 5 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 12.0 10.5 0.4× 3.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Autoshift (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png —
Late hit
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon0.png Forward 30 5 0 HitboxTableIcon(False).png 3.9 top 0.0 10.0 6.0 0.4× 3.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Autoshift (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames
1 0 0 4.0% 0 AngleIcon0.png Forward 30 5 0 HitboxTableIcon(False).png 3.9 top 0.0 8.0 7.25 0.4× 3.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Autoshift (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames
2 0 0 4.0% 0 AngleIcon0.png Forward 30 5 0 HitboxTableIcon(False).png 3.9 top 0.0 8.0 4.0 0.4× 3.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Autoshift (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames
3 0 0 4.0% 0 AngleIcon0.png Forward 30 5 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 10.0 to 10.1 11.5 0.4× 3.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Autoshift (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png —
4 0 0 4.0% 0 AngleIcon0.png Forward 30 5 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 8.0 10.5 0.4× 3.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Autoshift (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kazuya Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png —

Timing[edit]

The move can transition into the next jab by either holding the attack button or pressing it again within the continuability window.

Hitboxes (early, late) 24, 25
Continuability window 2-25
Continuation frame 26
Interruptibility 55
Animation length 63
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png