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Kazuya (SSBU)/Down-forward tilt/Hit 2

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Hitbox visualization showing Kazuya's second down forward tilt.
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Overview

Hitboxes

The early hit's hitboxes ignore shields but cannot hit grounded opponents. Meaning shields will be hit by the mid hit.

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Shieldstun
Early hit
0 0 10.5% 0 AngleIcon50.png 78 67 0 4.2 top 0.0 20.5 5.0 1.0x 0.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kazuya Kick SpecialsDirect.png
1 0 10.5% 0 AngleIcon50.png 78 67 0 3.4 top 0.0 17.5 3.5 1.0x 0.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kazuya Kick SpecialsDirect.png
2 0 10.5% 0 AngleIcon50.png 78 67 0 3.4 top 0.0 12.0 1.5 1.0x 0.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kazuya Kick SpecialsDirect.png
3 0 10.5% 0 AngleIcon50.png 78 67 0 4.2 top 0.0 20.5 to 21.5 5.0 to 3.0 1.0x 0.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kazuya Kick SpecialsDirect.png
Mid hit
0 0 10.5% 0 AngleIcon50.png 78 67 0 4.2 top 0.0 17.0 10.5 1.0x 0.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kazuya Kick SpecialsDirect.png 1.5x
1 0 10.5% 0 AngleIcon50.png 78 67 0 3.4 top 0.0 15.0 6.5 1.0x 0.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kazuya Kick SpecialsDirect.png 1.5x
2 0 10.5% 0 AngleIcon50.png 78 67 0 3.4 top 0.0 13.0 3.5 1.0x 0.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kazuya Kick SpecialsDirect.png 1.5x
Late hit
0 0 10.5% 0 AngleIcon50.png 78 67 0 4.2 top 0.0 10.5 11.0 1.0x 0.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kazuya Kick SpecialsDirect.png 1.5x
1 0 10.5% 0 AngleIcon50.png 78 67 0 3.4 top 0.0 10.5 7.0 1.0x 0.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kazuya Kick SpecialsDirect.png 1.5x
2 0 10.5% 0 AngleIcon50.png 78 67 0 3.4 top 0.0 10.5 4.0 1.0x 0.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kazuya Kick SpecialsDirect.png 1.5x

Timing

Right leg intangible 14-16
Hitboxes 14, 15, 16
Interruptible 44
Animation length 48
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible