Kazuya (SSBU)/Up smash
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Overview[edit]
Hitboxes[edit]
Timing[edit]
The damage-based armor has a threshold of 6%.
| Charges between | 5-6 |
|---|---|
| Damage-based armor | 7-10 |
| Arm intangible | 12-17 |
| Clean hit | 12, 13-14 |
| Late hit | 15-17 |
| Interruptible | 48 |
| Animation length | 69 |
| Hitboxes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Body | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Arm |
Lag time |
Charge interval |
Hitbox |
Hitbox change |
Vulnerable |
Intangible |
Armour |
Interruptible |
|