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Bowser Jr. (SSBU)/Floor attack (back): Difference between revisions

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==Trivia==
*Alongside {{SSBU|Sonic}}'s [[Sonic (SSBU)/Floor attack (front)|front floor attack]], this is the only floor attack in the game to consist of a single hit, rather than two separate hits to the character's respective sides.
**It also deals less damage than each hit of other characters' floor attacks (7% → 6%), but with some more [[shield damage]] to compensate (8 → 10).


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Revision as of 12:43, July 31, 2022

Hitbox visualization showing Bowser Jr.'s getup attack when laying on his back.

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 6.0% 10.0 AngleIcon48.png Standard 80 48 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.0 12.5 to -12.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Intangibility 1-23
Hitbox 22-23
Hit 2 25-26
Interruptible 46
Animation length 56
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible

Trivia

  • Alongside Sonic's front floor attack, this is the only floor attack in the game to consist of a single hit, rather than two separate hits to the character's respective sides.
    • It also deals less damage than each hit of other characters' floor attacks (7% → 6%), but with some more shield damage to compensate (8 → 10).