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Bowser Jr. (SSBU)/Neutral aerial

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Hitbox visualization showing Bowser Jr.'s neutral aerial.

Overview[edit]

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The Junior Clown Car spins around with the boxing glove arms extended. It is a weak but useful aerial, which combos reliably from Clown Kart Dash and is effective as an anti-pressure and edgeguarding option.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless
Clean hit
0 0 0 6.5% 0 Sakurai angle Standard 50 83 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 clownarmr1 -3.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.5% 0 Sakurai angle Standard 50 83 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 clownarml1 -3.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Standard 50 83 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 clownarmr1 3.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Standard 50 83 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 clownarml1 3.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 5.5% 0 Sakurai angle Standard 40 81 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 clownarmr1 -3.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.5% 0 Sakurai angle Standard 40 81 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 clownarml1 -3.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Standard 40 81 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 clownarmr1 4.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Standard 40 81 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 clownarml1 4.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Latest hit
0 0 0 3.5% 0 Sakurai angle Standard 30 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 clownarmr1 -3.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.5% 0 Sakurai angle Standard 30 80 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 clownarml1 -3.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Standard 30 80 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 clownarmr1 4.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Standard 30 80 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 clownarml1 4.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-6
Clean hit 7-8
Late hit 9-13
Latest hit 14-19
Ending autocancel 42-
Interruptible 44
Animation length 51
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FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag[edit]

Interruptible 10
Animation length 29
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible