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Bowser Jr. (SSBU)/Neutral aerial

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Hitbox visualization showing Bowser Jr.'s neutral aerial.

Overview

The Junior Clown Car spins around with the boxing glove arms extended. It is a weak but useful aerial, which combos reliably from Clown Kart Dash and is effective as a anti-pressure and edgeguarding option. Deals 8% when cleaned, 7% at the middle, and 5% if late.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 6.5% 0 AngleIcon361.png 50 83 0 4.0 clownarmr1 -3.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 6.5% 0 AngleIcon361.png 50 83 0 4.0 clownarml1 -3.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 8.0% 0 AngleIcon361.png 50 83 0 6.0 clownarmr1 3.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
3 0 8.0% 0 AngleIcon361.png 50 83 0 6.0 clownarml1 3.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 5.5% 0 AngleIcon361.png 40 81 0 3.5 clownarmr1 -3.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
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2 0 7.0% 0 AngleIcon361.png 40 81 0 5.5 clownarmr1 4.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
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Latest hit
0 0 3.5% 0 AngleIcon361.png 30 80 0 3.0 clownarmr1 -3.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
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2 0 5.0% 0 AngleIcon361.png 30 80 0 5.0 clownarmr1 4.5 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png
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Timing

Attack

Initial autocancel 1-6
Clean hit 7-8
Late hit 9-13
Latest hit 14-19
Ending autocancel 42-
Interruptible 44
Animation length 51
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Landing lag

Interruptible 10
Animation length 29
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible