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Bowser Jr. (SSBU)/Down tilt

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Hitbox visualization showing Bowser Jr.'s down tilt.

Overview[edit]

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The Junior Clown Car uses its tongue to lick forward three times. It has a fair amount of utility, as it is efficient at warding off rushdowns, can act as a set-up for a dash attack, or interfere with an opponent attempting to grab an edge due to its undulating hitbox. It can KO ledge-hanging opponents at around 120%.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Hitstun Shieldstun
Hit 1
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon94.png Standard 17 11 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 clowntongue2 9.0 0.0 0.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames 1.2x
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon45.png Standard 17 11 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 clowntongue2 3.0 1.0 0.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames 1.2x
Hit 2
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon94.png Standard 17 11 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 clowntongue2 9.0 0.0 0.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames 1.2x
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon55.png Standard 17 11 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 clowntongue2 3.0 1.0 0.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +4 frames 1.2x
Hit 3
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon40.png Standard 20 150 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 clowntongue2 9.5 0.0 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.0% 0 AngleIcon40.png Standard 20 150 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 clowntongue2 3.0 1.0 0.0 1.0× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hits 1 and 2 use weight-independent knockback.

Timing[edit]

Hits 1-2 4-6, 12-14
Hit 3 23-25
Interruptible 41
Animation length 44
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible