SSBU Icon.png

Bowser Jr. (SSBU)/Side special

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Bowser Jr. Side Special Hitbox Visualizations.
Grounded Aerial
BowserJrSSpecialDashSSBU.gif BowserJrClownKartDashAerialSSBU.gif
Hitbox visualization showing Bowser Jr.'s side special, Clown Kart Dash, when spinning out.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 1.1.0

  • Nerf When using Clown Kart Dash to collide into a wall, Bowser Jr. descends instead of ascends. This removes its ability to stall an opponent.

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Clown Kart Dash travels faster.
    • Buff Due to its damage output being determined by Bowser Jr.'s speed, its collision also deals more damage (4%-7.3% → 5.2%-8.8%).
  • Buff Clown Kart Dash's hitbox remains active after bouncing off the ground.
  • Bug fix Fixed a glitch where Bowser Jr. could cancel aerial Clown Kart Dash's spinout into a jump within a few frames of landing on the ground.

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Grounded
0 0 4.0% 0 AngleIcon80.png 60 95 0 3.6 clownhip 0.0 1.5 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png 30
1 0 4.0% 0 AngleIcon80.png 60 95 0 1.5 clownhip 0.0 3.0 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 30
Aerial
0 0 2.0% 0 AngleIcon55.png 65 120 0 3.6 clownhip 0.0 1.5 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png 30
1 0 2.0% 0 AngleIcon55.png 65 120 0 1.5 clownhip 0.0 3.0 0.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 30
Spinout (Grounded)
0 0 10.0% 0 AngleIcon361.png 65 75 0 5.2 clownhip 0.0 6.0 6.0 to 0.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 0
Spinout (Aerial)
0 0 8.0% 0 AngleIcon361.png 60 80 0 5.2 clownhip 0.0 6.0 6.0 to 0.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 0

Timing

Spinout

Hitbox 3-14
Interruptible 59
Animation length 58
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox


This move in SSB4 This move in SSBU Bowser Jr.'s moveset
Neutral attack (1 · 2 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash