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Bowser Jr. (SSBU)/Up smash

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Hitbox visualization showing Bowser Jr.'s up smash.

Overview

Bowser Jr. performs a handstand to attack with the Junior Clown Car's spinning propeller. It is Bowser Jr.'s fastest smash attack, with its multiple hits being useful for pressuring shields or denying aerial approaches. Does 1% at the first hit, 1.3% for hits 2-4, 2.3% for hit 5, and 6% on the last hit.

This move received major buffs during game updates. Version 3.1.0 increases the knockback for the final hit, allowing to KO opponents easily. Version 9.0.0 has its hitboxes to increase in size.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Up smash's last hit has more base knockback (32 → 38).

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Up smash has larger hitboxes (2.5u/2.5u/4u → 3.2u/3.2u/4.7u (clean loop), 4.6u → 5.1u (late loop), 5.5u → 6.5u (last hit)) that stretch farther horizontally (Z offset: -4u—7u → -6.5u—7u (loop), -4u—5u → -5u—5u (last hit)), with the last hit placed lower (Y offset: 24.5u—22.5u → 23u—21u). The looping hits also launch at different angles (120°/190°/140° → 105°/175°/140°), and their hitbox with the lowest priority deals more knockback (base: 0 → 30). Altogether, these changes allow the move to connect more reliably.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Hit 1
0 1 1.0% 0 AngleIcon102.png 0 100 80 4.5 top 0.0 10.0 -5.0 to 5.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png 0
Multihits (early)
0 0 1.3% 0 AngleIcon105.png 0 100 18 3.2 top 0.0 18.0 to 16.0 -6.5 to 7.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 3
1 0 1.3% 0 AngleIcon175.png 0 100 20 3.2 top 0.0 21.0 to 19.0 -6.5 to 7.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 3
2 0 1.3% 0 AngleIcon140.png 30 100 50 4.7 top 0.0 18.0 to 16.0 -6.5 to 7.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png 3
Multihits (late)
0 1 1.0% 0 AngleIcon120.png 0 100 35 5.1 top 0.0 19.0 to 17.0 -6.5 to 7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 3
1 0 1.3% 0 AngleIcon175.png 0 100 20 3.2 top 0.0 21.0 to 19.0 -6.5 to 7.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png 3
2 0 1.3% 0 AngleIcon140.png 30 100 50 4.7 top 0.0 18.0 to 16.0 -6.5 to 7.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Slash SpecialsDirect.png 3
Final hit
0 0 6.0% 0 AngleIcon85.png 38 175 0 6.5 top 0.0 23.0 to 21.0 -5.0 to 5.0 1.0x 1.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Weapon).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png 0

Timing

Charges between 4-5
Hit 1 7-8
Multihits (early) 9-17
Multihits (late) 18
Final hit 22-23
Interruptible 54
Animation length 65
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible