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Bowser Jr. (SSBU)/Neutral attack/Hit 2

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Hitbox visualization showing Bowser Jr.'s second jab.

Overview

The Junior Crown Car performs another jab just like the first jab. It does 2% when hit. The next and last input is an infinite.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Buff Neutral attack 2 deals more hitstun, allowing it to connect into the rapid jab more reliably.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hitstun
0 0 2.0% 0 AngleIcon361.png 25 25 0 2.5 top 0.0 6.3 8.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png +3 frames
1 0 2.0% 0 AngleIcon361.png 25 25 0 3.2 top 0.0 6.3 12.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png +3 frames
0 0 2.0% 0 AngleIcon361.png 20 15 0 3.8 top 0.0 6.3 17.0 1.0x 1.2x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png +3 frames

Timing

Hitboxes 4-5
Earliest continuable 6
Interruptible 30
Animation length 47
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
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Interruptible