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Bowser (SSBU)/Up special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Whirling Fortress.
Hitbox visualization for Bowser's grounded Whirling Fortress
Hitbox visualization showing Bowser's up special, Whirling Fortress, when grounded.
Hitbox visualization for Bowser's aerial Whirling Fortress
Hitbox visualization showing Bowser's up special, Whirling Fortress, when aerial.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Buff Whirling Fortress now connects better.

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Buff Opponents can no longer tech on the ground between the looping hits of grounded Whirling Fortress.

Hitboxes

Grounded

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
Multihits
0 0 5 1.0% 0 AngleIcon160.png Standard 0 50 80 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 7.0 to 5.0 0.0 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 5
1 0 5 1.0% 0 AngleIcon165.png Standard 0 50 120 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 10.5 to 3.5 -6.0 to -7.0 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 5
2 0 5 1.0% 0 AngleIcon165.png Standard 0 50 120 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 10.5 to 3.5 6.0 to 7.0 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 5
3 0 5 1.0% 0 AngleIcon240.png Standard 0 50 50 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 13.5 3.0 to -3.0 0.7× 0.8× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 5
Final hit
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon55.png Standard 50 140 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 7.6 -4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
1 0 0 6.0% 0 AngleIcon55.png Standard 50 140 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 7.6 8.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
All hitboxes use weight-independent knockback.

Aerial

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 7.0% 0 Autolink angle (367) Standard 50 0 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 11.0 3.5 to -3.5 0.8× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hits 2-11
0 0 0 1.0% 0 Autolink angle (367) Standard 50 20 0 HitboxTableIcon(False).png 4.3 top 0.0 11.0 3.5 to -3.5 0.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 12
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon60.png Standard 50 180 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 11.0 3.5 to -3.5 1.25× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Grounded

Multihits 6-38
Final hit 39
Interruptible 82
Animation length 86
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Aerial

Hit 1 6-7
Hits 2-11 8-11, 12-15, 16-19, 20-23, 24-27, 28-31, 32-35, 36-39, 40-43, 44-47
Hit 12 48-51
Animation length 79
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Interruptible