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Bowser (SSBU)/Side special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Flying Slam.
Bowser side special hitbox visualizations.
Grounded Aerial
BowserFlyingSlamGroundedSSBU.gif BowserFlyingSlamAerialSSBU.gif
Hitbox visualization showing Bowser's side special, Flying Slam, while falling.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Bug fix Opponents that are hit during Flying Slam's initial grab now interrupt Flying Slam instead of it slamming without an opponent.

Throw, Grab and Hitbox Data

Ground Grab

ID Radius Bone Offset G A
0 4.0 0 0.0 8.5 19.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 5.0 0 0.0 8.0 11.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
2 2.0 0 0.0 8.5 to 8.5 19.0 to 16.0 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
3 3.0 0 0.0 8.0 11.0 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Air Grab

ID Radius Bone Offset G A
0 4.5 0 0.0 6.0 21.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 5.5 0 0.0 7.0 14.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Falling Collateral

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 15.0% 1.0 AngleIcon361.png 80 80 0 8.0 top 0.0 2.0 6.5 to -4.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Throw

ID Damage Angle BK KS FKV FFx Type Effect Sound
0 18.0% AngleIcon60.png Standard 80 60 0 None TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing

Grab 6
Interruptible 53
Animation length 57
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Armour).png
Armour
FrameIcon(Grab).png
Grab
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Bowser's moveset
Neutral attack (1 · 2) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash