Super Smash Bros. Ultimate

Bowser (SSBU)/Side special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Flying Slam.
Bowser side special hitbox visualizations.
Grounded Aerial
BowserFlyingSlamGroundedSSBU.gif BowserFlyingSlamAerialSSBU.gif
Hitbox visualization showing Bowser's side special, Flying Slam, while falling.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Bug fix Opponents that are hit during Flying Slam's initial grab now interrupt Flying Slam instead of it slamming without an opponent.

Throw, Grab and Hitbox Data[edit]

Grab[edit]

ID Radius Bone Offset G A
Grounded
0 4.0 top 0.0 8.5 19.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 5.0 top 0.0 8.0 11.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
2 2.0 top 0.0 8.5 to 8.5 19.0 to 16.0 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
3 3.0 top 0.0 8.0 11.0 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
Aerial
0 4.5 top 0.0 6.0 21.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 5.5 top 0.0 7.0 14.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Falling collateral[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 15.0% 1.0 Sakurai angle Standard 80 80 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 2.0 6.5 to -4.5 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) Body (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Throw[edit]

When falling for more than 10 frames with the grabbed opponent, the slam's damage increases in proportion to the distance covered after this point, up to a maximum of 23.4%, fully affecting knockback dealt as well. More specifically, the damage multiplier is equal to 1 + 0.3 * (distance / 100), with Bowser falling at a speed of 5 units per frame.

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Slam
Throw 0 18.0% AngleIcon60.png Forward 80 60 0 0.0× Normal (effect) Body (type) S None
Break 0 5.0% AngleIcon70.png Forward 60 30 0 0.0× Normal (effect) Body (type) S None

Timing[edit]

Grab[edit]

Grab 6
Interruptible 53
Animation length 57
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Catch, jump, and fall[edit]

The falling portion starts when the collateral hitbox becomes active, and lasts indefinitely until Bowser lands, at which point it transitions into the slam.

Intangibility 1-23
Collateral hitbox 52-
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxLoopS).png FrameIcon(HitboxLoopE).png
FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png