SSBB Icon.png

Bowser (SSBB)/Side special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Brawl. For the move itself, see Flying Slam.
Hitbox visualization showing Bowser's grounded Flying Slam.
Hitbox visualization showing Bowser's aerial Flying Slam.

Overview

Grabs the opponent with his hand and does a massive flying suplex. Can be used to commit Bowsercide, which under most circumstances KOs the opponent first. The slam KOs at 146% in Final Destination, and its angle makes DIing risky. Compared to Koopa Klaw, Flying Slam provides more uses to the table, as it provides a strategy to even stocks at a stock disadvantage and vise versa. At low percents, depending on the opponent’s DI, Bowser can either use his forward aerial, another Flying Slam, or his Fire Breath to rack up more damage. Although the move is quite powerful, opponents at lower percents have more ease at controlling where their landings will be, which can make the difference between the foe living or Bowser securing the stock. A lengthy startup time means that the attack can be difficult to land outside of proper reads, and that there are few setups to execute the attack. This is especially prominent against character like Ice Climbers and King Dedede, as a whiffed Flying Slam could potentially could risk Bowser sustaining an infinite chain grab.

Overall, despite its flaws, this move is one of Bowser’s most important moves in his toolkit, as its great power and threatening outcomes give Bowser the great power he needs to secure stocks.

Throw and Grabbbox Data

Ground Grab

ID Radius Bone Offset G A
0 6.0 0 0.0 0.8 20.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
1 4.0 0 0.0 8.0 11.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png

Air Grab

ID Radius Bone Offset G A
0 9.0 0 0.0 8.0 18.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 8.0 0 0.0 8.0 11.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
2 8.0 0 0.0 8.0 6.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Throw

ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 18% AngleIcon60.png Forwards 80 50 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None
1 5% AngleIcon70.png Forwards 30 30 0 0 1.0x None 0% TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing

Ground grab

Grab 8-10
Animation length 37
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Air grab

Grab 17-19
Animation length 43
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png

Throw

The timing only includes once Bowser lands.

Throw 14
Animation length 48
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Grab).png
Grab
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point