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Bowser (SSBB)/Up special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Brawl. For the move itself, see Whirling Fortress.
Hitbox visualization showing the first hit of Bowser's up special, Whirling Fortress, when grounded.
Hitbox visualization showing the clean second hit of Bowser's up special, Whirling Fortress, when grounded.
Hitbox visualization showing the late second hit of Bowser's up special, Whirling Fortress, when grounded.
Hitbox visualization showing the first hit of Bowser's up special, Whirling Fortress, when airborne.
Hitbox visualization showing hits 2-6 of Bowser's up special, Whirling Fortress, when airborne.
Hitbox visualization showing hits 7-11 of Bowser's up special, Whirling Fortress, when airborne.

Overview

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Hitboxes

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Grounded

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 11% 3 AngleIcon80.png 70 80 0 9.5 0 0.0 7.6 -4.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
1 0 11% 3 AngleIcon80.png 70 80 0 9.5 0 0.0 7.6 8.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Hit 2 (clean)
0 0 5% 0 AngleIcon90.png 80 50 0 5.8 0 0.0 7.6 -4.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
1 0 5% 0 AngleIcon90.png 80 50 0 5.8 0 0.0 7.6 8.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Hit 2 (late)
0 0 3% 0 AngleIcon70.png 50 50 0 5.8 0 0.0 7.6 -4.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
1 0 3% 0 AngleIcon70.png 50 50 0 5.8 0 0.0 7.6 8.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified

Aerial

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 10% 3 AngleIcon80.png 80 60 0 10.0 0 0.0 8.4 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Hits 2-6
0 0 3% 0 AngleIcon84.png 50 20 0 9.0 0 0.0 8.4 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified
Hits 7-11
0 0 2% 0 AngleIcon84.png 50 20 0 8.199984 0 0.0 8.4 0.0 1.0x 1.0x 0% no flag data specified

Timing

Grounded

Intangible 1-5
Clean Hit 6-7
Hit 2 (clean) 8-11, 12-15, 16-19, 20-23
Hit 2 (late) 24-27, 28-31, 32-35, 36-39,
Animation length 79
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Aerial

Hit 1 6-7
Hits 2-6 8-11, 12-15, 16-19, 20-23, 24-27
Hits 7-11 28-31, 32-35, 36-39, 40-43, 44-47
Animation length 79
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Landing lag

Animation length 50
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
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Intangible


This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Bowser's moveset
Neutral attack (1 · 2) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash