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Bowser (SSBU)/Down aerial

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Hitbox visualization showing Bowser's down aerial.
Hitbox visualization showing Bowser's down aerial, when landing.

Overview[edit]

A stall-then-fall attack that involves Bowser hiding in his shell, turns upside-down, and propelling himself towards the ground while spinning. The first few frames is a meteor smash, before it launches diagonally. If used off-stage, it can guarantee be a self-destruct. The move can emit a small shockwave on both sides when Bowser lands with his shell, which makes the move slightly harder to punish. He also grants intangibility on his arms and legs in midair (frames 14-60) and when he lands (frames 1-27).

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 4.0.0

  • Change Down aerial no longer has its downward movement disabled when used out of hitstun.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× FF× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless
Clean hit
0 0 0 16.0% 0 AngleIcon275.png Standard 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 -3.0 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Stab).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 16.0% 0 AngleIcon56.png Standard 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 -3.0 -1.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Stab).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Landing hit
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon20.png Standard 60 30 0 HitboxTableIcon(False).png 9.6 top 0.0 4.0 -8.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon20.png Standard 60 30 0 HitboxTableIcon(False).png 9.6 top 0.0 4.0 8.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-13
Limbs intangible 14-60
Clean hit 17-24
Late hit 25-49
Ending autocancel 70-
Interruptible 78
Animation length 85
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Landing lag[edit]

Limbs intangible 1-26
Hitboxes 1-6
Interruptible 36
Animation length 60
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