Super Smash Bros. 4

Ganondorf (SSB4)/Up smash: Difference between revisions

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Revision as of 21:11, May 2, 2018

Hitbox visualization showing Ganondorf's up smash.

Overview

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Ganondorf does a forceful upwards kick. It has the same startup as his forward smash; however, its ending lag is deceptively low due to its interruptibility, making it easy to fake out opponents and use another attack. When sweetspotted, his up smash is the strongest of its kind in the game, and is effective against aerial opponents. It also does incredible shield damage despite not dealing any extra, dealing more than half uncharged and nearly breaking it when fully charged.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 24% 0 AngleIcon85.png 40 71 0 7.2 5 6.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
1 0 24% 0 AngleIcon78.png 40 71 0 4.8 4 3.2 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png
2 0 21% 0 AngleIcon75.png 40 75 0 6.0 0 0.0 8.0 6.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Foot (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 9-10
Hitboxes 21-23
Interruptible 42
Animation length 54
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
Interruptibility
Interruptible