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Zelda (SSBU)/Neutral aerial: Difference between revisions

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Latest revision as of 16:50, May 29, 2024

Hitbox visualization showing Zelda's neutral aerial.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 7.0.0

  • Change Neutral aerial's looping hits launch aerial opponents at more horizontal angles (92°/270°/92°/270° → 132°/230°/152°/210°).
    • Buff This allows them to connect more reliably.
    • Nerf However, due to now sending toward Zelda's opposite side, the opponent's final launch position is much more volatile. This makes follow-ups more difficult, especially from an auto-canceled short hop.
  • Buff Neutral aerial has less landing lag (15 frames → 12), matching its Brawl counterpart. This makes it safer on shield and improves its single-hit combo potential on grounded opponents, making KO setups into Lightning Kicks more reliable.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hits 1-4
0 0 0 2.5% 0 AngleIcon70.png Standard 50 80 0 HitboxTableIcon(True).png 5.0 top 0.0 10.0 7.6 0.6× 0.8× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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3 0 0 1.5% 0 AngleIcon70.png Standard 50 80 0 HitboxTableIcon(True).png 5.0 top 0.0 13.0 -5.0 0.6× 0.8× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Hit 5
0 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Standard 35 130 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 13.5 -7.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Standard 35 130 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 9.0 8.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Standard 35 110 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 7.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 5.0% 0 Sakurai angle Standard 35 110 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 head 0.0 0.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-3
Hits 1-4 6-7, 10-11, 14-15, 18-19
Hit 5 22-23
Ending autocancel 38-
Interruptible 51
Animation length 67
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Landing lag[edit]

Interruptible 13
Animation length 24
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Autocancel
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Interruptible