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Wii Fit Trainer (SSBU)/Neutral special: Difference between revisions

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==Update History==
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==Hitboxes==
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Latest revision as of 20:53, January 23, 2022

Hitbox visualization showing Wii Fit Trainer's neutral special, Sun Salutation, at maximum charge.
Hitbox visualization showing Wii Fit Trainer's neutral special, Sun Salutation, at minimum charge.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Sun Salutation deals less shield damage both when uncharged (-2.5) and charged (-5.3).

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff Fully charged Sun Salutation deals more knockback (30 base/63 scaling → 38/64).

Hitboxes[edit]

Charging Windbox[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Minimum Charge
0 0 7 0.0% 0 AngleIcon50.png Forward 10 130 0 HitboxTableIcon(False).png 1.5 top 0.0 0.0 0.0 0.0× 0.8× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Maximum Charge
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Projectile[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Minimum Charge
0 1 0 5.0% -2.5 AngleIcon50.png Speed-based 30 63 0 HitboxTableIcon(False).png 1.5 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Solar).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Maximum Charge
1 1 0 21.0% -5.3 AngleIcon50.png Speed-based 38 64 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Solar).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Frame data for Sun Salutation is not affected by the level of charge the move has. From the charging animation, the projectile's hitbox becomes active on frame 4.

Hitbox 21-90
Interruptible 57
Animation length 59
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
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Hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
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Interruptible