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Wii Fit Trainer (SSBU)/Up smash

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Hitbox visualization showing Wii Fit Trainer's up smash.

Overview

Wii Fit Trainer performs the Tree pose, thrusting straight up with both arms. This move is Wii Fit Trainer's single strongest kill option, and when Deep Breathing is active it becomes one of the strongest up smashes in the game, second only to max aura Lucario and a critical hit from Hero. Up smash is also Wii Fit Trainer's fastest smash attack by a wide margin, coming out a whole 5 frames faster than forward smash (her next fastest smash attack) on frame 11 as of Update 8.0.0. This low startup time coupled with the move's full-body intangibility from frames 9-12 results in excellent antiair capabilities, as the move can beat out virtually any aggressive landing option with the correct timing. Up smash also has an above average active period, and the late hit is still strong enough to kill at relatively low percents. Additionally, the move has a fairly large vertical disjoint, covering a generous area above Wii Fit Trainer that can shark platforms on many stages. Up smash's one big flaw is its complete lack of horizontal range, to the point where the move often completely misses opponents standing directly next to Wii Fit Trainer. A more minor drawback is the move's sizable endlag, leaving Wii Fit Trainer wide open to counterattacks if up smash misses.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff Up smash has less startup (frame 14 → 11), with a consequently shorter total duration (FAF 58 → 55) and earlier intangibility frames (frames 12-15 → 9-12).

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
0 0 18.0% 0 AngleIcon90.png 31 97 0 2.8 top 0.0 24.0 0.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 15.0% 0 AngleIcon90.png 31 102 0 5.6 top 0.0 24.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
2 0 15.0% 0 AngleIcon90.png 31 102 0 5.5 top 0.0 14.5 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 11.0% 0 AngleIcon90.png 30 112 0 1.8 top 0.0 24.0 0.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Stab).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 8.0% 0 AngleIcon70.png 30 107 0 2.8 top 0.0 18.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 8.0% 0 AngleIcon70.png 30 107 0 2.0 top 0.0 14.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 4-5
Clean hit 11-12
Late hit 13-19
Intangibility 9-12
Interruptible 55
Animation length 66
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
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Vulnerable
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Intangible
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Trivia

  • In the World of Light opening cutscene, Wii Fit Trainer uses up smash just before she is hit by a beam of light, presumably attempting to use the move's full body intangibility to survive.