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Wii Fit Trainer (SSBU)/Neutral special

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Hitbox visualization showing Wii Fit Trainer's neutral special, Sun Salutation, at maximum charge.
Hitbox visualization showing Wii Fit Trainer's neutral special, Sun Salutation, at minimum charge.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Sun Salutation deals less shield damage both when uncharged (-2.5) and charged (-5.3).

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Buff Fully charged Sun Salutation deals more knockback (30 base/63 scaling → 38/64).

Hitboxes

Charging Windbox

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Minimum Charge
0 0 0.0% 0 AngleIcon50.png 10 130 0 1.5 top 0.0 0.0 0.0 0.8x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsIndirect.png 7
Maximum Charge
1 0 0.0% 0 AngleIcon50.png 10 130 0 6.0 top 0.0 0.0 0.0 0.8x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M None SpecialsIndirect.png 7

Projectile

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Minimum Charge
0 1 5.0% -2.5 AngleIcon50.png 30 63 0 1.5 top 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Energy).png EffectIcon(Solar).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png
Maximum Charge
1 1 21.0% -5.3 AngleIcon50.png 38 64 0 6.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Energy).png EffectIcon(Solar).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png

Timing

Frame data for Sun Salutation is not affected by the level of charge the move has. From the charging animation, the projectile's hitbox becomes active on frame 4.

Hitbox 21-90
Interruptible 57
Animation length 59
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
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Interruptible