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Rosalina & Luma (SSBU)/Forward aerial: Difference between revisions

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===Rosalina===
===Rosalina===
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===Luma===
===Luma===
If Luma has been separated via [[Luma Shot]], the hitboxes have their damage multiplied by 1.5×, which is ignored for [[knockback]] calculation.
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==Timing==
==Timing==
===Rosalina===
===Rosalina===
The move enables ledge grabs from both sides starting on frame 79.
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!Initial autocancel
!Initial autocancel
|1-3
|1-3
|-
|-
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|10, 11-18, 19-20 (rehit rate: 3)
|-
!Multihits (early, late)
|11-18, 19-20
|-
|-
!Final hit
!Final hit
Line 394: Line 413:
|-
|-
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!Interruptible
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===Luma===
===Luma===
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!Interruptible
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===Landing lag===
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Latest revision as of 00:48, July 28, 2022

Hitbox visualization showing Rosalina's forward aerial.
Hitbox visualization showing Luma's forward aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Buff Rosalina can grab ledges faster after using forward aerial.

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Forward aerial's hits connect more reliably.
  • Buff Forward aerial has less ending lag (FAF 60 → 55).
  • Buff Rosalina can grab ledges faster after using forward aerial (84 frames → 79).

Super Smash Bros. Ultimate 10.1.0

  • Buff Forward aerial has received various adjustments that allow the move to connect more reliably:
    • Buff The first hit has been split into ground-only and aerial-only hitboxes, with the aerial-only hitbox having less base knockback (90 → 50).
    • Buff Two of the looping hits' hitboxes (ID 2 and 3) have altered displacements (Y-offset: -3.8—-6.2 → -5.8—-6.2), extend further during the last two frames (X-offset: 1.7—8 → 1.7—10), and now send at an autolink angle throughout their entirety (115° (frames 11-18)/36 (frames 19-20) → 366° (frames 11-20)).
    • Buff Three of the looping hits' hitboxes (ID 2, 3 and 4) have less base knockback (36/36/72 → 20/20/60).
    • Buff One of the looping hits' hitboxes is smaller (ID 1: 4.0u → 3.5u). While this technically reduces the move's range close to Rosalina, it allows the hitboxes with the autolink angles to connect more consistently.
    • Buff The final hit is larger (8.0u → 9.0u).

Hitboxes[edit]

Rosalina[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Multihits (early)
0 0 3 1.0% 0 AngleIcon70.png Forward 90 10 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 footl 1.0 -1.0 0.0 0.7× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 3 1.0% 0 AngleIcon70.png Forward 50 10 0 HitboxTableIcon(False).png 5.5 footl 1.0 -1.0 0.0 0.7× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (mid)
1 0 3 1.0% 0 AngleIcon36.png Forward 60 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 footl -2.5 0.5 0.0 0.7× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 3 1.0% 0 Autolink angle (366) Forward 20 10 0 HitboxTableIcon(False).png 1.5 footl 1.7 to 8.0 -5.8 to -6.2 -2.0 0.7× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 3 1.0% 0 Autolink angle (366) Forward 20 10 0 HitboxTableIcon(False).png 1.5 footl 1.7 to 8.0 -5.8 to -6.2 2.0 0.7× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
4 0 3 1.0% 0 AngleIcon100.png Forward 60 10 0 HitboxTableIcon(False).png 5.8 footl 6.0 -1.0 0.0 0.7× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
5 0 3 1.0% 0 AngleIcon86.png Forward 90 10 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 footl 3.0 6.5 0.0 0.7× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Multihits (late)
1 0 3 1.0% 0 AngleIcon36.png Forward 60 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 footl -2.5 0.5 0.0 0.7× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 3 1.0% 0 Autolink angle (366) Forward 20 10 0 HitboxTableIcon(False).png 1.5 footl 1.7 to 10.0 -5.8 to -6.2 -2.0 0.7× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 3 1.0% 0 Autolink angle (366) Forward 20 10 0 HitboxTableIcon(False).png 1.5 footl 1.7 to 10.0 -5.8 to -6.2 2.0 0.7× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
4 0 3 1.0% 0 AngleIcon100.png Forward 72 10 0 HitboxTableIcon(False).png 5.8 footl 6.0 -1.0 0.0 0.7× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
5 0 3 1.0% 0 AngleIcon86.png Forward 90 10 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 footl 3.0 6.5 0.0 0.7× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Final hit
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 50 132 0 HitboxTableIcon(False).png 9.0 footl 6.0 1.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Magic).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Luma[edit]

If Luma has been separated via Luma Shot, the hitboxes have their damage multiplied by 1.5×, which is ignored for knockback calculation.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early hit
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon68.png Forward 85 25 0 HitboxTableIcon(True).png 4.0 hip 5.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon73.png Forward 75 20 0 HitboxTableIcon(True).png 4.0 hip 5.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon70.png Forward 85 25 0 HitboxTableIcon(True).png 4.0 hip 5.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon75.png Forward 75 20 0 HitboxTableIcon(True).png 4.0 hip 5.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Rosalina[edit]

The move enables ledge grabs from both sides starting on frame 79.

Initial autocancel 1-3
Multihits (early, mid, late) 10, 11-18, 19-20 (rehit rate: 3)
Final hit 22-23
Ending autocancel 50-
Interruptible 55
Animation length 83
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Luma[edit]

Early hit 11-12
Late hit 13
Interruptible 55
Animation length 71
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Landing lag[edit]

Interruptible 17
Animation length 25
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible