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Rosalina & Luma (SSBU)/Down tilt

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Hitbox visualization showing Rosalina's down tilt.
Hitbox visualization showing Luma's down tilt.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Buff Down tilt sends Luma farther forward, increasing the range. This also removes a bug that made Luma bonk its head on the floor while performing the move.

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Buff If Luma is close, Luma will move in front of Rosalina when using a reversed down tilt.

Hitboxes[edit]

Rosalina[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 5.5% 0 AngleIcon30.png 35 98 0 4.0 footl 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 5.5% 0 AngleIcon30.png 35 98 0 3.2 kneel 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
2 0 5.5% 0 AngleIcon30.png 35 98 0 2.5 legl 1.0 0.0 0.0 1.0x 1.4x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Luma[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 3.5% 0 AngleIcon30.png 35 120 0 4.5 top 0.0 3.0 4.0 to 8.5 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Rosalina[edit]

Hitboxes 5-8
Interruptible 33
Animation length 47
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Luma[edit]

Hitboxes 8-13
Interruptible 33
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible