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Rosalina & Luma (SSBU)/Forward aerial

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Hitbox visualization showing Rosalina's forward aerial.
Hitbox visualization showing Luma's forward aerial.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Buff Rosalina can grab ledges faster after using forward aerial.

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Forward aerial's hits connect more reliably.
  • Buff Forward aerial has less ending lag (FAF 60 → 55).
  • Buff Rosalina can grab ledges faster after using forward aerial (84 frames → 79).

Hitboxes

Rosalina

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Hit 1
0 0 1.0% 0 AngleIcon70.png 90 10 0 5.5 footl 1.0 -1.0 0.0 0.5x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png 3
Multihits (early)
1 0 1.0% 0 AngleIcon36.png 60 10 0 4.0 footl -2.5 0.5 0.0 0.5x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png 3
2 0 1.0% 0 AngleIcon115.png 36 10 0 1.5 footl 1.7 to 8.0 -3.8 to -6.2 -2.0 0.5x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png 3
3 0 1.0% 0 AngleIcon115.png 36 10 0 1.5 footl 1.7 to 8.0 -3.8 to -6.2 2.0 0.5x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png 3
4 0 1.0% 0 AngleIcon100.png 72 10 0 5.8 footl 6.0 -1.0 0.0 0.5x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png 3
5 0 1.0% 0 AngleIcon86.png 90 10 0 4.5 footl 3.0 6.5 0.0 0.5x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png 3
Multihits (late)
1 0 1.0% 0 AngleIcon36.png 60 10 0 4.5 footl -2.5 0.5 0.0 0.5x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png 3
2 0 1.0% 0 AngleIcon36.png 60 10 0 1.5 footl 1.7 to 8.0 -3.8 to -6.2 -2.0 0.5x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png 3
3 0 1.0% 0 AngleIcon36.png 60 10 0 1.5 footl 1.7 to 8.0 -3.8 to -6.2 2.0 0.5x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png 3
4 0 1.0% 0 AngleIcon100.png 72 10 0 5.8 footl 6.0 -1.0 0.0 0.5x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png 3
5 0 1.0% 0 AngleIcon86.png 90 10 0 4.5 footl 3.0 6.5 0.0 0.5x 0.7x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Magic SpecialsDirect.png 3
Final hit
0 0 4.0% 0 AngleIcon361.png 50 132 0 8.0 footl 6.0 1.0 0.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Magic).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Magic SpecialsDirect.png 0

Luma

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Early hit
0 0 3.0% 0 AngleIcon68.png 85 25 0 4.0 hip 5.0 0.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 3.0% 0 AngleIcon73.png 75 20 0 4.0 hip 5.0 0.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Late hit
0 0 3.0% 0 AngleIcon70.png 85 25 0 4.0 hip 5.0 0.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png
1 0 3.0% 0 AngleIcon75.png 75 20 0 4.0 hip 5.0 0.0 0.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Head).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png

Timing

Rosalina

Initial autocancel 1-3
Hit 1 10
Multihits (early, late) 11-18, 19-20
Final hit 22-23
Ending autocancel 50-
Interruptible 60
Animation length 83
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Luma

Early hit 11-12
Late hit 13
Interruptible 60
Animation length 71
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png

Landing lag

Interruptible 17
Animation length 29
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible


This move in SSB4 This move in SSBU Rosalina & Luma's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash