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Dr. Mario (SSBU)/Down special: Difference between revisions

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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=4
|id=4
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|angle=90
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Line 35: Line 35:
|slvl=S
|slvl=S
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|sdi=1.2
|rebound=f
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|angle=105
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Line 55: Line 56:
|sdi=1.2
|sdi=1.2
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|a=f
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}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|angle=367
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|sdi=1.2
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|g=f
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}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|id=0
|damage=1.6%
|damage={{rollover|1.6%|1.8816% with Dr. Mario's damage multiplier|y}}
|angle=105
|angle=105
|bk=0
|bk=0
Line 95: Line 98:
|sdi=1.2
|sdi=1.2
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|a=f
|rebound=f
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|id=1
|damage=1.6%
|damage={{rollover|1.6%|1.8816% with Dr. Mario's damage multiplier|y}}
|angle=367
|angle=367
|bk=0
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Line 115: Line 119:
|sdi=1.2
|sdi=1.2
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|g=f
|rebound=f
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}}
{{HitboxTableTitle|Hit 7|50}}
{{HitboxTableTitle|Hit 7|50}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=3.0%
|damage={{rollover|3.0%|3.528% with Dr. Mario's damage multiplier|y}}
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|angle=45
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Line 134: Line 139:
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|sfx=Kick
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|slvl=L
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|rebound=f
}}
}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|damage=3.0%
|damage={{rollover|3.0%|3.528% with Dr. Mario's damage multiplier|y}}
|angle=45
|angle=45
|bk=80
|bk=80
Line 152: Line 159:
|sfx=Kick
|sfx=Kick
|slvl=L
|slvl=L
|clang=f
|rebound=f
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}}
{{HitboxTableRowNote|The damage values are untouched before being affected by Dr. Mario's damage multiplier.|50}}
|}
|}


==Timing==
==Timing==
===Attack===
===Attack===
The grounded version's damage-based armor has a threshold of 10%.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Heavy Armor (Grounded only)
!Damage-based armor (grounded only)
|2-9
|2-9
|-
|-
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{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|'''Hitboxes''' {{FrameStrip|t=Lag|c=9}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=9}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=33}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=17}}
!Hitboxes {{FrameStrip|t=Lag|c=9}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=9}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=33}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=17}}
|-
|-
|'''Grounded only''' {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=1}}{{FrameStrip|t=Armour|c=8}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=82}}
!Grounded only {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=1}}{{FrameStrip|t=Armour|c=8}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=82}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|vulnerable=y|armour=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|vulnerable=y|armour=y|interruptible=y}}
==Parameters==
The move can gain height by mashing the special move button during frames 8-33.
{|class="wikitable"
!Horizontal acceleration
|0.07
|-
!Maximum horizontal speed
|0.9
|-
!Added upward speed per button press
|1.35
|-
!Maximum upward speed
|1.35
|-
!Friction after last hit
|0.05
|}


{{MvSubNavDrMario|g=SSBU}}
{{MvSubNavDrMario|g=SSBU}}
[[Category:Dr. Mario (SSBU)]]
[[Category:Dr. Mario (SSBU)]]
[[Category:Down special moves (SSBU)]]
[[Category:Down special moves (SSBU)]]

Latest revision as of 14:31, June 21, 2022

Dr. Mario down special hitbox visualizations.
Grounded Aerial
Hitbox visualization for Dr. Mario's Dr. Tornado Dr.MarioDr.TornadoAerialSSBU.gif

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 13.0.0

  • Buff Dr. Tornado's armor starts earlier (5-9 → 2-9).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hits 1-6
4 0 0 1.6% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 80 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 3.2 0.0 0.5× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 1.6% 0 AngleIcon105.png Standard 0 100 45 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 9.0 -6.5 0.5× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 1.6% 0 Autolink angle (367) Standard 0 100 15 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 9.0 -6.5 0.5× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
0 0 0 1.6% 0 AngleIcon105.png Standard 0 100 45 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 9.0 6.5 0.5× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 1.6% 0 Autolink angle (367) Standard 0 100 15 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 9.0 6.5 0.5× 1.2× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Rapid).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 7
0 0 0 3.0% 0 AngleIcon45.png Standard 80 154 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 top 0.0 12.0 6.0 to -6.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 3.0% 0 AngleIcon45.png Standard 80 154 0 HitboxTableIcon(False).png 6.0 top 0.0 4.0 2.5 to -2.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

The grounded version's damage-based armor has a threshold of 10%.

Damage-based armor (grounded only) 2-9
Hits 1-6 10, 14, 18, 22, 26, 30
Hit 7 40-41
Interruptible 75
Animation length 91
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Grounded only  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Armour).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Armour).png
Armour
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters[edit]

The move can gain height by mashing the special move button during frames 8-33.

Horizontal acceleration 0.07
Maximum horizontal speed 0.9
Added upward speed per button press 1.35
Maximum upward speed 1.35
Friction after last hit 0.05